zamieścił: mailman, 
Jan Zahurancik przygotował aktualizację programu Magic Menu do wersji 3.1. Wprowadzone zmiany obejmują dostosowanie programu ustawień programu do rozdzielczości ekranu, tym samym umożliwienie jego komfortowego używania na rozdzielczościach mniejszych niż 800x600. Dodatkowo proces instalacji wykrywa automatycznie starszą wersję oraz usuwa ją, gdy jest włączona. Rozszerzono także do szesnastu liczbę obsługiwanych lokalizacji programu. Najnowsza wersja do działania wymaga AmigaOS 2.04 lub wyższej, przy czym funkcja "Multicolor 3D" oraz edytor kolorów wymaga co najmniej AmigaOS 3.0. Do obsługi konfiguratora ustawień niezbędne jest MUI 3.8 lub wyżej. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
"Bubbles" to klon gry "Puzzle-Bobble" czy też "Bust-A-Move" stworzony w AmiBlitz 3 przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji (Claude). Koordynowaniem prac zajmował się Tomasz Bąk. Zadaniem gracza jest celowanie i wystrzeliwanie kolorowych baniek w stronę opadającego sufitu. Połączenie co najmniej trzech kul tej samej barwy sprawia, że pękają, zwalniając cenny obszar na planszy. Gra posiada dwa tryby gry: normalny, składający się ze 100 ręczne przygotowanych etapów oraz losowy, gdzie etapy tworzone są całkowicie losowo (proceduralnie). Dostępny jest również edytor poziomów. Do obsługi wykorzystywany jest joystick lub klawiatura. Wymagania gry to AmigaOS 3.x, karta graficzna oraz procesor co najmniej 68040. Archiwum do pobrania z Aminetu.
zamieścił: mailman, 
W 2015 roku Fredrik Wikstrom przygotował dla AmigaOS 4 port systemu plików exFAT. Znany również jako FAT64 to system stworzony przez firmę Microsoft, głównie z myślą o pamięciach flash czy dyskach SSD. W stosunku do FAT32 zniesione jest ograniczenie do 4 GB rozmiaru plików, jak również limit na liczbę plików w pojedynczym katalogu, zwiększono rozmiar klastra do 32 MB. Port dostępny był również dla systemów AROS oraz MorphOS, a obecnie, za sprawą Tobiasa Karlssona trafił także dla AmigaOS 3.x. Amigowa wersja sterownika wymaga biblioteki filesysbox w wersji co najmniej 54. Archiwum do pobrania z Aminetu.
 głosów: 9  tagi: exFAT, system plików, AmigaOS
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
Cameron Armstrong przygotował nową wersję programu wykorzystującego technologię chatbota ChatGPT. Zmiany obejmują wprowadzenie obsługi mowy przez serwer OpenVox, usunięcie błędu związanego z pojawianiem się okna konsoli, gdy nie ma to żadnej uzasadnionej przyczyny, wprowadzenie zawijania tekstu w na oknach informacyjnych, usunięcie z listwy statusu zbędnych znaków sterujących, zablokowanie pozycji w menu Edit w sytuacji, gdy na danym poziomie obsługi programu nie są one potrzebne, usunięcie próby wykorzystania AHI, gdy nie ma takiej potrzeby. Bezpośredni odnośnik do archiwum zawierającego wersje dla systemów AmigaOS 3.1, AmigaOS 4.1 oraz MorphOS dostępny jest na GitHubie oraz Aminecie.
zamieścił: mailman, 
Port "OpenTTD", czyli klona gry "Transport Tycoon Deluxe", w wersji dla Amigi 68k w wersji 1.2.6 (w stosunku do 1.2.0), przyspiesza prędkość wczytywania danych, poprawia odtwarzanie muzyki w formacie MIDI. Port do działania wymaga AmigaOS 3.1, procesora 68020, 24 MB pamięci Fast oraz chipsetu AGA lub karty graficznej, choć do płynnej rozgrywki wymagany jest co najmniej procesor 68040. Więcej informacji można znaleźć na stronie projektu na GitHub. Znajdują tam się archiwa każdej kolejnej wersji, a najnowsza odsłona dostępna jest także na Aminecie.
zamieścił: mailman, 
"Chipsnake" to gra stworzona całkowicie przy wykorzystaniu sztucznej inteligencji Codex, którą koordynował i prowadził MrDig. Tytuł to klon "Snake" rozgrywany na trzech arenach. Grę można obsługiwać za pomocą joysticka lub klawiatury oraz posiada zapisywaną na dysk tabelę z najlepszych wynikami. Jest darmowa i do działania wymagana jest Amiga 1200 lub 4000.
zamieścił: mailman, nadesłał: adam_mierzwa, 
Fotografista to rastrowy edytor zdjęć napisany w Hollywood z RapaGUI, dostępny dla AmigaOS 3.x, AmigaOS 4 i MorphOS (oraz Windows i macOS). Program nie pracuje na warstwach - obróbka odbywa się przez suwaki i efekty, z możliwością nagrywania sekwencji operacji jako makra (własny format pliku, do wymiany między użytkownikami).

Program posiada spory zestaw efektów i narzędzi korekcyjnych, a duża część nawiązuje do klasycznej fotografii i technik druku (cyjanotypia, grawer, sitodruk, rizografa). Sporo to bardziej współczesne pomysły (m.in. płaskorzeźba z bump mappingiem). Są też akcenty czysto amigowe: zapis obrazka do formatu ikon, tryby HAM, tapety w paletach MagicWB/Workbench.

Pełna lokalizacja w ośmiu językach, dokumentacja online w menu Pomoc na stronie programu.

Program do nabycia w sklepie Amiga.org.pl.
zamieścił: mailman, 
Grzegorz "angree" Korycki po OpenTTD, czyli porcie klona gry "Transport Tycoon Deluxe" dla Amigi 68k, wziął na warsztat AmiSC, czyli silnik pozwalający uruchamiać grę "StarCraft". Jest to strategia czasu rzeczywistego stworzona w 1998 roku przez Blizzard Entertainment. Dostępna jest już pierwsza, działająca wersja portu (aktualnie 0.2.1), która z całą pewnością będzie jeszcze dalej rozwijana. Minimalne wymaganie to AmigaOS 3.x, procesor 68020 (bez koprocesora), chipset AGA lub karta graficzna oraz około 20 MB pamięci Fast. Zalecane jest jednak posiadanie co najmniej procesora 68060 dla wersji AGA lub 68040 dla wersji z kartą graficzną. Niezbędne są również dane z gry.
zamieścił: mailman, 
Paweł "juen" Nowak przygotował wersję 1.0 emulatora konsoli (a może bardziej wirtualnej maszyny i silnika gier w jednym) PICO-8. Obsługuje on 1100 gier, których działanie zostało potwierdzone. Posiada możliwość dwukrotnego skalowania obrazu, GUI startowe, posiada funkcję przeglądania i pobierania cartów, obsługuje mysz oraz drugi przycisk fire, a także posiada wbudowany mechanizm automatycznej aktualizacji. Amigowy emulator Amico8 do działania wymaga procesora 68020 (bez FPU), choć zalecany jest co najmniej 68040 lub najlepiej 68060. Podobnie rzecz ma się z pamięcią Fast - im więcej, tym lepiej i przekłada się to na płynność rozgrywki. Obsługiwane są formaty .p8 oraz .p8.png.
zamieścił: mailman, nadesłał: P7H, 
Flashcards to program edukacyjny autorstwa Crylic Games. Jest to lekkie i szybkie narzędzie przeznaczone do nauki słownictwa metodą tradycyjnych fiszek, bez wpisywania odpowiedzi na klawiaturze, zoptymalizowane pod kątem klasycznych oraz nowszych systemów AmigaOS 3.x. Program działa zarówno na standardowych układach graficznych Amigi, jak i na kartach RTG. Narzędzie odfiltrowuje słówka, które już pamiętasz, natomiast te sprawiające trudność pojawiają się częściej, co przyspiesza zapamiętywanie. Dodatkowo dostępna jest funkcja pozwalająca na odpytywanie w obu kierunkach i rejestrowanie postępu. Bazy słówek zapisywane są w prostym formacie CSV (rozdzielanym średnikami), dzięki czemu łatwo tworzyć i edytować własne zestawy w dowolnym edytorze tekstu lub arkuszu kalkulacyjnym. W archiwum znajduje się przykładowy plik słownika.

Program wykorzystuje natywne okna dialogowe ASL i charakteryzuje się niskim obciążeniem systemu. Wydany został na licencji Public Domain. Archiwum do pobrania z Aminetu.
 głosów: 3  tagi: Flashcards, nauka, słówka
dodaj komentarz
zamieścił: mailman, 
CarmageddonDeremon przygotował dla 64-bitowej wersji systemu AROS port silnika Dethrace, na którym można uruchomić grę "Carmageddon" (wraz z dodatkiem "Splatpack"), czyli brutalne wyścigi samochodowe, gdzie wszystkie chwyty są dozwolone. Port oparty jest na wersji 0.10.1 oraz został wyposażony w narzędzie wykorzystujące interfejs Zune/MUI do konfiguracji i uruchamiania silnika. Obsługuje funkcje OpenGL oparte na 3DFX. Archiwum z portem, wraz trudno dostępną specjalną wersją dema Splat Pack (zombie), można pobrać z AROS Archives.
zamieścił: mailman, nadesłał: recedent, 
xcomPaweł "stefkos" Stefański przygotował dla systemu MorphOS nową wersję portu gry "OpenXcom". Przypominamy, że jest to otwartoźródłowa reimplementacja gier "UFO: Enemy Unknown" oraz "X-COM: Terror from the Deep", obsługująca wiele języków, ustawień oraz modyfikacji rozgrywki. Przygotowany port bazuje na najnowszej wersji kodu źródłowego dostępnej na dzień dzisiejszy. Można go pobrać ze strony autora. Port do działania potrzebuje oryginalnych plików gry.
zamieścił: mailman, nadesłał: APC&TCP, 
Zapowiadana od kilku miesięcy gra "Kaboomania" została wydana. Gra stanowi klon gry "Bomber Man" ("Dyna Blaster"), oferując grafikę w 128 kolorach (AGA) oraz 32 kolorach (OCS) oraz ścieżkę dźwiękową napisaną przez Chrisa Huelsbacka. Finalna wersja obejmuje 1000 dużych etapów do pokonania w pięciu światach, z dziesiątkami różnych przeciwników (nie tylko w wyglądzie, lecz także w stylu zachowania). Nie zabrakło także trybu dla dwóch oraz czterech graczy. Za tytuł odpowiedzialna jest grupa FancyFactory pod przewodnictwem Alexa Friedricha. Gra dostępna jest do nabycia w wersji cyfrowej oraz fizycznej nakładem wydawnictwa APC&TCP. W skład wydania pudełkowego wchodzi płyta CD do uruchomienia na CD32 (znajdują się na niej również pliki ADF oraz wersja WHDLoad), instrukcja formatu A5 w języku angielskim i niemieckim, plakat A3 oraz naklejki. Można również zamówić wersję z dyskietkami (osobno OCS i AGA) lub na karcie USB (wersja OCS posiada mniej klatek animacji, brak zakończenia oraz tryb wieloosobowy jest ograniczony do 2 graczy, jeżeli nie zostanie wykryty procesor 68020). Cena wydania cyfrowego to 10 dolarów (netto), a pudełkowego 29 euro (+ wysyłka). Wymagania gry dla wersji AGA to podstawowa A1200/A4000 lub CD32, a dla OCS - A500 (512 kB Chip, 512 kB Slow). Wersje WHDLoad odpowiednio wymagają więcej pamięci Fast. Do płynnej rozgrywki oraz większych map zalecany jest procesor 68030 lub/i 8 MB pamięci Fast (wersja AGA) oraz 68020 lub 2 MB Fast (wersja OCS).

Dodatkowo u wydawcy można nabyć ścieżkę dźwiękową, o której informowaliśmy kilka dni temu.
zamieścił: mailman, nadesłał: michal_zukowski, 
Michał Żukowski przygotował dla systemu MorphOS nową wersję emulatora DOSBox. Wydanie oferuje natywny frontend bez SDL oraz zoptymalizowany JIT dla PowerPC, który może zapewnić do 155% wydajności pierwotnej wersji JIT. Dodano również m.in. natywne wsparcie wyświetlania przez Overlay, TinyGL/OpenGL, emulację 3dfx Voodoo z przekierowaniem na TinyGL, sieć przez SANA-II, dźwięk bezpośrednio przez AHI, integrację myszy z emulowanym Windowsem 3.1/95 oraz edytor konfiguracji MUI, łącznie z edytorem mapy klawiatury. Obsłużone jest także przekierowanie dla portów szeregowych. Na szybkich G5 emulacja działa w okolicach prędkości Pentiuma 166 MHz. Archiwum do pobrania z GitHub.
zamieścił: mailman, nadesłał: crimart, 
Prace nad akceleracją 3D dla PiStorma przynoszą coraz konkretniejsze efekty. PiStorm3D uruchamia już bardziej złożone programy wykorzystujące MiniGL, a po ostatnich optymalizacjach Quake osiąga ponad 50 klatek na sekundę. Za core prac odpowiada Dennis Boon, znany między innymi jako autor Sonnet Library, a sterownik 3D dla RTG PiStorma powstaje w iście makiaweliczny sposób z uwagi na praktyczny brak dokumentacji. Klasyczne demo Gears uruchomione na Amidze wyposażonej w PiStorm32 z Raspberry Pi CM4 osiąga wydajność zbliżoną do konfiguracji PowerPC G3 800 MHz / Voodoo 3 -120-150 FPS. Dla porównania zestaw CyberStormPPC z CyberVision osiąga w tym samym demie około 20-30 FPS. Jeszcze ciekawiej wyglądają najnowsze wyniki gry "Quake". Po kolejnych optymalizacjach gra osiąga: 53 FPS w 640 × 480 i 32-bitowym kolorze, 44 FPS w 1024 × 768 i 32-bitowym kolorze. Twórcy planują teraz testy kolejnych dem oraz gier, między innymi "Quake II" oraz "Heretic II".

Według Geralda Riedhofera PiStorm3D jest już niemal kompletny pod względem zaplanowanych funkcji. Oprogramowanie nie jest jednak gotowe do publicznego wydania. Nadal występują błędy, a znaczna część funkcji 3D nie została jeszcze dokładnie przetestowana. Potrzebne są testy większej liczby programów i gier, które pokażą, jakie elementy MiniGL wymagają dalszych poprawek. Obecny stan projektu autorzy określają jako wersję bliską beta.

Projekt można również wesprzeć finansowo poprzez trwającą zbiórkę na Indiegogo. To właśnie dzięki finansowaniu społecznościowemu możliwe jest dalsze rozwijanie sterownika PiStorm3D i opłacenie pracy Dennisa Boona nad projektem.
  • Pierwszy raz na stronie

  • Kalendarium

12.10.2002

Thendic-France we frankfurckim hotelu Hilton po raz pierwszy demonstruje system MorphOS na komputerach Pegasos.

12.10.2009

MorphOS dostępny jest w nowej wersji oznaczonej numerem 2.4. Od tego momentu system ten działa również na platformie Mac mini (wersje z procesorem PowerPC).

  • Menu PPA.pl

  • Forum

Zapowiedzi nowych gier... (6836) »
Games & Vintage Days 2... (39) »
Aveterna - online - be... (79) »
Nowe gry (1830) »
Dwa systemy, bootowani... (7) 
piAROS (6) 
Nowy manager plików (137) »
PiStorm and Warp3D (179) »
Trochę vibecodingu (145) »
Raspberry Pi (45) »
  • Użytkownicy online

  • Graffiti

Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem