[#1] Trochę vibecodingu
4
[#2] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #1

To port czy cos nowego ??
[#3] Re: Trochę vibecodingu

@Sventevith, post #2

wygląda jak port Napalm na Morphos.
to kiedy release?
[#4] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #1

No właśnie, o co chodzi?
[#5] Re: Trochę vibecodingu

@sillyc0n, post #3

jak skonczę to będzie , jeszcze dużo roboty, assety sie ładują, plansze, jednostki, budynki łącznie z animacjam i cieniami, savy też sie ok wczytują, działa budowanie, intro, menu etc, to teraz zostało najwazniejsze/najtrudniejsze mięsko czyli

1) logika poruszania się jednostek, strzelania, wyznaczanie tras, atakowania
2) wybuchy
3) logika komputera w runtimie oraz predefiniowania per plansza

na koniec w planach analiza assetów do State of War by sprawdzić na ile są one podobne i czy nie można ich użyć zamiast Napalmowych
7
[#6] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #5

a jak to zakodziłeś? bo zródeł do Napalma nigdzie nie ma.
swego czasu robiłem reverse engineering pewnej gry z PC-DOS do SDL, tak żeby działało na nowych platformach. i nawet mi to działało, ale właśnie dobicie tego na 100% to jest wyzwanie. a bez zródeł to jest dopiero misja.
[#7] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #5

jak skonczę to będzie , jeszcze dużo roboty, assety sie ładują, plansze, jednostki, budynki łącznie z animacjam i cieniami, savy też sie ok wczytują, działa budowanie, intro, menu etc, to teraz zostało najwazniejsze/najtrudniejsze mięsko czyli

1) logika poruszania się jednostek, strzelania, wyznaczanie tras, atakowania
2) wybuchy
3) logika komputera w runtimie oraz predefiniowania per plansza

na koniec w planach analiza assetów do State of War by sprawdzić na ile są one podobne i czy nie można ich użyć zamiast Napalmowych

OK
2
[#8] Re: Trochę vibecodingu

@sillyc0n, post #6

dlugie rozmowy z czatem a potem z codexem, pisal mi pythonowe skrypty do dekodowania assetow i potem sprawdzalem czy generowane podglady maja cos wspolnego z rzeczywistoscia, a teraz to juz po prostu ficzer za ficzerem, a tego troche jest bo np. podstawa budynku ma byc na drugim planie jak jezdza pojazdy juz gora budynkow ma przykrywac pojazdy
5
[#9] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #8

czyli generalnie robisz reimplementację używając assetów z oryginalnej gry i logika jest pisana od nowa?
z prawnego punktu widzenia to jedyne słuszne podejście, ale możnaby spróbować zapytać autora czy nie zechciałby udostępnić źródeł. powiedz mu że może być jak John Carmack i ID software, który udostępnił wiele gier ;)
5
[#10] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #8



jednostki + budowanie
11
[#11] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #10

Dziennik vibedevelopmentu:
- wskazniki myszki są mapowane poprawnie w zaleznosci od akcji, łącznie z animacją
- mozna wjezdzac za drzewa, ukrywać się za kamieniami, elementami tła, na ile pozwala mapa
- gra nie wymaga juz napalmowych assignów, wszystko idzie przez progdir
- poprawiono bitmapy dla menu podczas gry, Ready dla zbudowanego budynko, OnHold pauzuje budowanie
- poprawiono typy terenu po ktorym moga poruszac sie jednostki (mosty)
- poprawna bitmapa wskazujaca czy mozna budowania czy nie
- zaznaczanie wielu pojazdow w grupe

Ostatnia aktualizacja: 13.06.2026 22:31:34 przez michal_zukowski
11
[#12] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #11

na dziś:
- logika kończenia gry (parsowanie Objective = "DBAA:2000:ZZZXXYYSN" z plikow missions)
- fog of war
- strzelanie do jednostek wroga
- zegar dla misji gdzie mamy okreslony czas na zadanie
- przesuwanie ekranu do miejsca gdzie zapisalismy
- port na SDL1/Linuxa
- poprawki w animacjach budynkow i pojazdow
8
[#13] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #12

idziesz jak burza. trzymaj tak dalej.
tylko dlaczego SDL1? zanim zakodzisz to pomyśl czy nie lepiej byłoby użyć SDL2, ma wsparcie dla GPU, nowsze API i do tego dostaje póki co poprawki. powinno być łatwiej ogarnąć jak znajdziesz jakieś błędy w bibliotece. SDL2 jest na Morphos tyle że stare 2.0.3. masz w planach wsparcie dla 68k?
1
[#14] Re: Trochę vibecodingu

@sillyc0n, post #13

na morphosie leci na amigowym api, sdl1 po to ze sdl1 znam, a sdl2 bym musial poczytac o roznicach, to ogolnie nie ma znaczenia bo potem sie przerobi na co bede chcial, pewnie i na sdl2 tez

Ostatnia aktualizacja: 16.06.2026 09:58:48 przez michal_zukowski
2
[#15] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #14

jak SDL to i na AROSa można łatwo skompilować :)
2
[#16] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #14



pierwsza misja ludzi
5
[#17] Re: Trochę vibecodingu

@retrofaza, post #15

na arosa latwiej skompilowac wersje z amigowym api, jedynym rozszerzeniem poza amigowe api co zrobilem to morphosowe wskazniki myszy 32bit :)
1
[#18] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #16

Piknie szeroki uśmiech
[#19] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #1

do sciągnięcia na morphosa:
https://drive.google.com/file/d/1BRHAu1KSBFebJfjXkXvWasKojl_tzj6l/view?usp=drive_link

bardzo wczesne demo, musze dopracowac assety wybuchów i broni, nie za bardzo jest zrobione logika jednostek latajacych i chyba skryptowanie gry kuleje ale mozna poklikac, dzialaja oryginalne save
6
[#20] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #19

prace nad napalmem trwają,
natomiast bylem w podróży i chcialo mi się klikać dalej, dalej, dalej w chacie

na razie na windowsa, ale w tym tygodniu będzie na morphosa bo na razie jest na SDL1 a chciałem natywnie
binarka:
https://drive.google.com/file/d/1NyrXqq6Vue8FzotRRSxujDavkBJRodjo/view?usp=sharing



Ostatnia aktualizacja: 08.07.2026 01:02:49 przez michal_zukowski
4
[#21] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #20

Super! A Slam Tilt dałoby radę?
1
[#22] Re: Trochę vibecodingu

@luk, post #21

za nie lepiej vikings z illusion?
2
[#23] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #22

Na Amigę jest tylko jeden pinball: Slam Tilt
3
[#24] Re: Trochę vibecodingu

@luk, post #23

dwa, jest jeszcze

Ostatnia aktualizacja: 08.07.2026 22:38:00 przez michal_zukowski
[#25] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #24

1
[#26] Re: Trochę vibecodingu

@] SKOLMAN_MWS ˇ agrEssOr [, post #25

Niesamowicie inny (od produkcji 21st Century Ent.) i klimatyczny pinball ok, racjaOK
[#27] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #24

O nieeeeeeeeeeee
[#28] Re: Trochę vibecodingu

@] SKOLMAN_MWS ˇ agrEssOr [, post #25

Nie no, ta kulka wygląda jakby lewitowała nad stołem a prawa fizyki jej nie obowiązywały.
[#29] Re: Trochę vibecodingu

@luk, post #28

Nie no, ta kulka wygląda jakby lewitowała nad stołem a prawa fizyki jej nie obowiązywały.

Bo tak jest, w zależności od trybu gry etc, pamiętam, że kulka mogła być też gumową piłeczką ok, racja
[#30] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #20

i na morphosa, jeszcze troche brakuje do release ale juz dziala ok



btw. to natywny program w wersji dla morphosa, bez sdla, czyste intuition, cgx i ahi

Ostatnia aktualizacja: 11.07.2026 03:03:22 przez michal_zukowski
5
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem