[#1] Trochę vibecodingu
4
[#2] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #1

To port czy cos nowego ??
[#3] Re: Trochę vibecodingu

@Sventevith, post #2

wygląda jak port Napalm na Morphos.
to kiedy release?
[#4] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #1

No właśnie, o co chodzi?
[#5] Re: Trochę vibecodingu

@sillyc0n, post #3

jak skonczę to będzie , jeszcze dużo roboty, assety sie ładują, plansze, jednostki, budynki łącznie z animacjam i cieniami, savy też sie ok wczytują, działa budowanie, intro, menu etc, to teraz zostało najwazniejsze/najtrudniejsze mięsko czyli

1) logika poruszania się jednostek, strzelania, wyznaczanie tras, atakowania
2) wybuchy
3) logika komputera w runtimie oraz predefiniowania per plansza

na koniec w planach analiza assetów do State of War by sprawdzić na ile są one podobne i czy nie można ich użyć zamiast Napalmowych
6
[#6] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #5

a jak to zakodziłeś? bo zródeł do Napalma nigdzie nie ma.
swego czasu robiłem reverse engineering pewnej gry z PC-DOS do SDL, tak żeby działało na nowych platformach. i nawet mi to działało, ale właśnie dobicie tego na 100% to jest wyzwanie. a bez zródeł to jest dopiero misja.
[#7] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #5

jak skonczę to będzie , jeszcze dużo roboty, assety sie ładują, plansze, jednostki, budynki łącznie z animacjam i cieniami, savy też sie ok wczytują, działa budowanie, intro, menu etc, to teraz zostało najwazniejsze/najtrudniejsze mięsko czyli

1) logika poruszania się jednostek, strzelania, wyznaczanie tras, atakowania
2) wybuchy
3) logika komputera w runtimie oraz predefiniowania per plansza

na koniec w planach analiza assetów do State of War by sprawdzić na ile są one podobne i czy nie można ich użyć zamiast Napalmowych

OK
1
[#8] Re: Trochę vibecodingu

@sillyc0n, post #6

dlugie rozmowy z czatem a potem z codexem, pisal mi pythonowe skrypty do dekodowania assetow i potem sprawdzalem czy generowane podglady maja cos wspolnego z rzeczywistoscia, a teraz to juz po prostu ficzer za ficzerem, a tego troche jest bo np. podstawa budynku ma byc na drugim planie jak jezdza pojazdy juz gora budynkow ma przykrywac pojazdy
5
[#9] Re: Trochę vibecodingu

@michal_zukowski, post #8

czyli generalnie robisz reimplementację używając assetów z oryginalnej gry i logika jest pisana od nowa?
z prawnego punktu widzenia to jedyne słuszne podejście, ale możnaby spróbować zapytać autora czy nie zechciałby udostępnić źródeł. powiedz mu że może być jak John Carmack i ID software, który udostępnił wiele gier ;)
5
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem