@c64portal,
post #99
Jakbys czytal caly watek na EAB, to bys wiedzial, ze Roondar chcialby zobaczyc caly kod.
Widac go zaintrygowal.
On jest ekspertem od grafiki, ja nie.
Na EAB podalem sposob jak wedlug mnie taka gre da sie zrobic (obsluga danych gry, a nie silnik gry) na A1200 (tylko 2MB chip i stacja dyskietek).
Jedynym limitem tej mojej metody jest to, ze scrollowany background danego levelu gry nie powinien byc wiekszy, niz (2MB- 1KB), bo wtedy trzebaby juz bylo ostro kombinowac.
Oraz to ze wszystkie dane danego levelu, powinny sie zmiescic na 2 (main i level) dyskietkach (moze na 3 max sie da, ale to juz wtedy moze byc przekombinowane za bardzo.
Wiec jezeli kazdy level (background) Metal Slug miesci sie w 2MB chip, to sie da.
Nie wiem jak z wydajnoscia silnika gry, to inna sprawa.
Ostatnia aktualizacja: 24.07.2026 13:15:45 przez Don_Adan