[#22]
Re: Fade to Black dla systemu AROS oraz MorphOS
@stefkos,
post #20
To chyba tylko jakis engine ktory czyta dane gry
No tak, dane na pewno są z oryginalnej gry. Ale taki silnik musi mieć też całą resztę, na przykład logikę gry. To po prostu inny plik wykonywalny gry. Chyba, że sama logika gry była robiona jakoś skryptowo, a silnik potrafi te skrypty interpretować. Ci którzy robią te nieoficjalne wersje dawno wydanych gier pecetowych zawsze mnie zadziwiali. Trzeba umieć się orientować w cudzym kodzie...
Jak F2B powstawal nie bylo SDL'a
No faktycznie racja. :) Mam wrażenie, że SDL istnieje od zawsze. :)