[#9]
Re: Programowanie grafiki w c++
@SzaryWilk,
post #1
Można korzystać z kompilatora C++pod DOS/Shell ale bardzo to bardzo uciążliwe, lepiej pod workbenchem, zawsze to jakieś GUI.
A może masz na myśli to, aby program/gra po skompilowaniu nie korzystał z sysytemowych bibliotek? Tak zwane "programowanie pod hardware". Jeśli tak to to jest zupełnym bezsensem. Grafikę się rysuje (np. DeluxePaint) a zaprogramować to możesz wektorówkę. A ponadto to programować w C++ i nie chcieć aby produkt działał pod systemem? LOL