@PrzemasIII,
post #5
Pierwszy akcelerator 3D miało chyba CyberVision64 3D (S3 Virge 4 MB) na Zorro II/III. Picasso IV pomimo tego, że było bardzo fajną (i koszmarnie drogą) kartą to akceleratora 3D nie miało. Wielkiego znaczenia to wtedy nie miało, bo właściwie tej akceleracji 3D nic nie wykorzystywało. Jak ami-świat zaczął się bawić w akceleratory to już było BVision3D i CVision3D i wszystko robiło się pod te karty. Jeżeli jakiś program teoretycznie mógłby działać i na CV64 3D to i tak nie działał, bo albo zostawało za mało pamięci graficznej albo czegoś S3 Virge nie kumało.
Ostatnia modyfikacja: 08.08.2009 00:44:01