[#4]
Re: Gallium3D zaimplementowane
@FOrest,
post #3
Ciekawe byłoby porównanie wydajności Gallium 3D pod AROS-em na jakimś typowym sprzęcie z wydajnością podsystemu 3D w MorphOS-ie. Na przykład nieśmiertelne fps-y w Quake. Odnoszę bowiem wrażenie, że droga jaką poszedł MorphOS (natywne własne sterowniki do ograniczonego asortymentu nienajnowszych kart) może mimo wszystko okazać się lepsza z punktu widzenia wydajności. Zwłaszcza gdy ujrzymy w MorphOS-ie sterowniki 3D do układów R300.