Przyglądam się źródłom cyberanim, który jest dość niedokończony skromnie mówiąc. Jednym z problemów jest owe cyber. Synchronizacja RTG jest zrobiona albo wcale (scrollvport) albo za pomocą changescreenbuffer.
1. W takim razie jak zniwelować migotanie kolorów, kiedy każda ramka animacji ma inną paletę? Lub też, w którym miejscu wstawić loadrgb32?
2. Czy istnieje możliwość użycia pojedynczej ramki na karcie gfx? Normalnie jest tak, że potrzebujemy dla animacji double buffer 2 ramki na bitplany i 2 ramki dla karty gfx właśnie ze względu na changescreenbuffer. Chciałbym jedną ramkę dla karty gfx i blitować w czasie wygaszania.