[#3]
Re: blitzQuake ciag dalszy:)
@stebel,
post #1
dwa sposoby:
1. wklepujesz 'timedemo nazwadema.dem' - po odegraniu demosa Quak wywali uśredniony FPS z pokazu
2. 'timerefresh' - twoja postać wykona obrót dookoła osi i komp wyliczy z tego FPS (co jest zmienne, w zależności od stopnia skomplikowania otoczenia).
pozdrawiam