[#1]
Amiga 68K - ReMoM czyli Master of Magic
https://github.com/angree/Amiga-68K-ReMoM/releases
Nie będę się rozwodził — ReMoM na Amigę 68K. Zalecane CPU: 030/50 MHz. Pewnie gdzies z 2+8mb ram wystarczy.
Tylko od razu ostrzegam, że w przeciwieństwie do innych portów, które robiłem na 68K i gdzie dobrze znałem oryginalne gry, ten jest trochę typowym „AI slopem” — co oczywiście nie znaczy automatycznie, że jest zły ;)
Z mojej strony mogłem głównie sportować to, co już było, plus zrobić trochę standardowych optymalizacji, żeby na 68K nie chodziło jak mucha w smole. Sam w MoM za dużo nie grałem, więc ciężko mi go porządnie przetestować.
Port zrobiłem na prośbę Solo Kazuki, na podstawie istniejącej re-assembly, więc przynajmniej nie jest to reverse-engineering od zera i mam nadzieję, że poważniejszych bugów nie będzie.
Jeśli jednak coś znajdziecie, zgłaszajcie przez GitHuba. Liczę tutaj trochę na fanów tej gry — żaden sensowny bug report nie zostanie bez odpowiedzi i przynajmniej próby naprawienia problemu.
Gra jest zrobiona z poszanowaniem amigowego multitaskingu: działa na ekranie systemowym, jest też opcja używania amigowego wskaźnika myszy. Wymaga AGA albo RTG. Dźwięk leci bezpośrednio przez Paulę, żeby nie generować niepotrzebnego obciążenia CPU. Te wszystkie debug informacje czy nawet sam pasek mozna wylaczyc.
Wymaga ona posiadania oryginalu ktory mozna kupic na GOG za 10-21 blach - zalezy czy jest promocja: (obecnie nie ma, ale ja kupilem w promce do portu)
https://www.gog.com/en/game/master_of_magic_classic