Na początek kilka porad ogólnych. Podczas gry znajdujemy przedmioty i zaklęcia. Przedmioty są przechowywane w kieszeni, a zaklęcia w księdze. Użyte podczas gry przedmioty nie znikają z kieszeni, więc warto je wyrzucać, żeby mieć miejsce na kolejne. Jeśli chcemy dać przedmiot jakiejś postaci należy go użyć na stole, podeście itp. miejscu, które zazwyczaj znajduje się obok. Jeśli chcemy zastosować przedmiot na postaci, to wtedy należy go użyć na postaci. W każdym etapie gry można znaleźć niepotrzebne przedmioty (a przynajmniej ja nie znalazłem dla nich zastosowania). Wymieniam je na początku opisu każdego etapu, ale w samej solucji je pomijam. Wyjątkiem są zaklęcia z trzeciego etapu. Część z nich nie jest podczas gry używana, ale ich zdobycie jest elementem fabuły, więc uwzględniłem je w solucji.
Etap 1 (przedmioty bez zastosowania: sól)
Weź klucz leżący przy wejściu i wejdź do zamku. Na lewo od wejścia jest przycisk otwierający drzwi, wciśnij go i wejdź do komnaty. W komnacie jest kufer, otwórz go kluczem i weź patyk. Wróć do miejsca startu i idź w prawo. Użyj patyka na cytrynie. Pozwiedzaj dostępne pomieszczenia zamku, zorientuj się w rozkładzie pomieszczeń (stajnia, kaplica, kuchnia itd.), znajdź jabłko, marchew, wiadro i polano. Idź na dół mapy i użyj wiadra na studni. Idź do kuchni i użyj polana na kociołku. Idź do stajni i użyj marchwi na żłobie konia, podejdź do stajennego i weź linę. Wróć do studni, użyj liny i weź wiadro z wodą. W pomieszczeniu prowadzącym do kaplicy na podłodze leży ciemna szmata, pod nią znajdziesz krzesiwo. Idź do kaplicy, daj kapłanowi jabłko i weź klucz. Wróć do kuchni i użyj na kociołku krzesiwa, cytryny i wiadra z wodą. Otwórz drzwi spiżarni kluczem, weź cukier i użyj go na kociołku. Weź herbatę i zanieś ją wartownikowi. Zanim podniesiesz świecę użyj na niej krzesiwa i weź dopiero zapaloną. Idź do kaplicy, daj świecę kapłanowi i weź zaklęcie. Idź do ciemnego korytarza i użyj zaklęcia. Po przejściu korytarza idź na dół, weź zaklęcie Levitas, pergamin i srebrny klucz. Idź w prawo, otwórz drzwi przyciskiem, weź miotłę i mysz. Idź w lewo, w komnacie z Klementyną użyj miotły na pająku i weź zaklęcie Lubrico. Idź w prawo, użyj na głazie zaklęcia Levitas, idź w dół i w lewo. Daj orłu mysz, weź pióro i idź w prawo. Otwórz drzwi kluczem, podejdź do rycerza, użyj zaklęcia Lubrico i weź pieczęć. Połóż pergamin na ziemi, użyj na nim pióra i weź list. Wejdź do labiryntu, kiedy dotrzesz do wartownika użyj na nim pieczęci. Idź w lewo do dużej komnaty, pogadaj z królem i daj mu list.
Etap 2 (przedmioty bez zastosowania: zielsko, krzyż, ropucha)
Weź księgę i klucz pojednania. Otwórz drzwi kluczem i weź puzderko. Idź w prawo i w górę, daj uczniowi księgę i weź magnes. Połóż puzderko na podłodze i użyj na nim magnesu. Weź kompas, idź w dół, daj go astronomowi i weź zaklęcie Ventus. Idź w prawo do wiru pyłu i użyj na nim zaklęcia. Idź w górę i weź kamień. Idź w prawo, potem w górę i weź zaklęcie Aqua. Idź w dół, potem w lewo do komnaty z fontanną i użyj na niej zaklęcia Aqua. Idź w lewo do komnaty, gdzie wcześniej był wir, potem w dół i użyj kamienia na pękniętej trumnie. Weź czaszkę drwala, idź w prawo do komnaty z fontanną, idź dalej w prawo, podejdź do lustra i zagadaj. Weź zaklęcie Metamorf, a z dolnej części komnaty gorzałkę. Idź w prawo, w dół i weź pantofle. Idź na samą górę i w lewo. Daj krasnoludowi gorzałkę, weź porcję mięsa, idź w lewo do kolejnej komnaty i w dół. Daj gnomowi pantofle, idź w lewo, a potem na sam dół. Daj karłowi mięso i weź dłuto. Idź na górę i skręć w ostatni korytarz w prawo. W komnacie użyj dłuta na płaskorzeźbie. Weź kubek, idź do komnaty z fontanną i napełnij go wodą. Idź do komnaty poniżej, na jej środku stoi okrągła donica, wlej tam wodę z kubka. Weź kwiat nieśmiertelnika, idź na górę do komnaty z gnomem i daj mu kwiat. Weź wianek i idź do komnaty po prawej stronie. Daj wianek Adelajdzie i weź zaklęcie Ignis. Idź w prawo i w dół aż zobaczysz na podłodze symbol czaszki. Połóż na symbolu czaszkę drwala i wejdź przez otwarte drzwi. Idź w dół, w prawo i w górę aż dojdziesz do sterty desek. Użyj zaklęcia Ignis i wejdź do dużej komnaty. Na jej górze jest czarownica, pogadaj z nią i użyj zaklęcia Metamorf. Weź kapelusz, klucz i otwórz nim drzwi na dole komnaty.
Etap 3 (przedmioty bez zastosowania: kapusta, łyżka, rzepa, moździerz, runa, medalion)
Idź na dół, weź kość, idź w prawo i otwórz drzwi przyciskiem. Idź w prawo i w górę do końca. Otwórz drzwi przyciskiem, wejdź do komnaty i weź szpadel. Idź do komnaty w północno-zachodniej części mapy i weź dziurawiec. Wróć do komnaty gdzie był szpadel, potem idź w górę i daj zielarce dziurawiec. Skieruj się na dół mapy, po drodze będzie przycisk - wciśnij go i wejdź w lewo do komnaty. Daj psu kość i weź bandaże. Wróć na korytarz i idź na sam dół. Użyj szpadla na donicy i weź piołun. Idź w lewo, daj mumii bandaże, weź miętę i pokrzywę. Idź na górę do zielarki, daj jej piołun, miętę i pokrzywę. Weź wywar na ból kości, idź w dół i w lewo, spotkasz Echo. Pogadaj z nim kilka razy aż da ci zaklęcie Anchora. Idź do komnaty startowej na zachodzie mapy i wejdź do komnaty po prawej. Daj kościotrupowi wywar, weź zaklęcie Aperio i kluczyk. Idź w lewo i w dół, otwórz skrzynię kluczem. Weź fiolkę i zanieś zielarce. Weź klucz mdłości, idź w prawo, otwórz nim drzwi i idź dalej. W komnacie weź sierp, rozpruj nim poduszkę i weź gęsie pióro. Idź na sam dół, weź procę, wróć kawałek do góry i daj procę rycerzowi. Weź chleb i wróć na dół. Idź w prawo i korytarzem w górę do końca. Weź klucz do kajdan, wróć na dół, idź w prawo, otwórz drzwi przyciskiem i wejdź do komnaty. Użyj klucza na staruszku, weź kajdany, daj staruszkowi chleb i weź wytrychy. Idź w lewo i na górę, potem w prawo, w dół i w lewo do komnaty z mnichem. Daj mu gęsie pióro i weź Exorcismus. Idź do komnaty z poduszką, w jej górnej części jest skrzynia, otwórz ją wytrychem i weź zaklęcie Exilium. Idź w prawo do komnaty z inkwizytorem, daj mu kajdany i weź kufel piwa. Idź w lewo i do góry do komnaty z katem, daj mu piwo i weź zaklęcie Sanctus. Poniżej komnaty z mnichem jest komnata z Marudą. Idź tam, użyj na Marudzie zaklęcia Sanctus i weź mandragorę. Idź do zielarki, daj jej mandragorę i weź trupi kwas. Idź do inkwizytora i użyj na nim kwasu. Idź w prawo, podejdź do Poltergeista, użyj na nim Exorcismusa i zaklęcia Exilium.