• Amiga Computer Studio Cover Disks

28.12.2025 10:23, autor artykułu: Polish Amiga Floppy Preservation Group
odsłon: 565, powiększ obrazki, wersja do wydruku,

Amiga Computer Studio Cover Disks

 

Kolekcja cover dysków dołączanych do magazynu Amiga Computer Studio (ACS). Poniżej spis numerów zaczerpnięty z załączonych dysków.

ACS #1

  • AMIGA CD-ROM GUIDE 1.4 - Wielka gratka dla wszystkich posiadaczy czytników CD. Jest to przewodnik (w formacie AmigaGuide) po niemal wszystkich CD-ROM-ach, jakie powstały z myślą o Amidze i nie tylko. Stworzył go Anders Bakkevolo. Dokument nie zawiera informacji na temat komercyjnych wydawnictw na CD32 i CDTV. Na maszynach z mniejszą ilością pamięci może być kłopot z odpaleniem tego dokumentu. Użytkownicy systemu 1.3 będą musieli dodatkowo posiadać przeglądarkę do dokumentów AmigaGuide. "Amiga CD-ROM Guide" jest freeware.
  • PLANSZE DO WORMS - Poziom z logo CSWS (w trzech wariantach) oraz niespodzianka dla koneserów... Plansze są freeware.


ACS #2

  • ZŁOTY MEDALION - wersja demo przygodówki grupy S.A.F. O grze możecie przeczytać w AMIGA CS 3/96. Demo gry jest freeware i ruszy na każdej Amidze.
  • SELECTOR - Program do tworzenia menu z zestawem często używanych programów. Więcej informacji znajdziecie w numerze 1/96 magazynu. "Selector" jest freeware i ruszy na każdej Amidze.


ACS #3

  • WORMS - Solidna porcja stuffu dla wszystkich maniaków "Worms". Są to sample, dzięki którym Wasze robale przemówią głosami Beavisa i Buttheada, a także kolekcja jedenastu bardzo pomysłowych plansz autorstwa Brytyjczyka P. J. Dodda. Niektóre z plansz mogą się nie wgrać na maszynach z 1 MB RAM. Sample są freeware, natomiast plansze są philosophy-ware, tj. jeśli ich używasz, musisz przesłać autorowi jakąś filozoficzną kwestię, która nie daje Ci spokoju.
  • HACKER - Program przydatny dla wszystkich, którzy uczęszczają do SZKÓŁKI SAVE BREAKER. Program powstał jako połączenie dwóch idei: rozbudowanego monitora plików i porównywacza dwóch plików. Służy przede wszystkim do "przerabiania" plików będących zapisanymi stanami gier. Oczywiście nadaje się również do innych rzeczy. Ambicją autora było, żeby użytkownik w trakcie pracy nie musiał sięgać do innych narzędzi (jak np. kalkulator do przeliczania liczb szesnastkowych na dziesiętne). Autorem program jest Mad Mack z Union. "Hacker" jest napisany w Amosie PRO v2.0. Działa na każdej Amidze bez żadnych wyjątków i ma status public domain. Na dysku znajduje się wyczerpująca dokumentacja w formacie AmigaGuide.
  • DREAM BLASTER'S MENU MAKER - Opisywany w ACS 4/96 program do tworzenia menu z najczęściej używanymi programami. Po szczegóły odsyłam do artykułu. "DBLMenu" jest public domain i ruszy na każdej Amidze.
  • CLOSEME - Mały programik-zabawka. Otwiera okienko, które ucieka przy próbie zamknięcia go myszką. Program jest PD i ruszy na każdej Amidze.


ACS #4

  • BATTLE SPACE - Okrojona wersja gry opisywanej w ACS 5/96 (znajdziecie tam więcej szczegółów na temat samej gry). "Battle Space" teamu Akson ruszy na każdej Amidze (nawet z 0,5 MB RAM) i jest to gra shareware. Opłata rejestracyjna wynosi 9 zł. Pełna wersja "wymaga" 1 MB RAM i jest wzbogacona o muzykę i nowe levele (zajmuje dwie dyskietki) oraz posiada możliwość instalacji na HD. Gra jest zarchiwizowana programem DMS. Archiwum rozpakuje się automatycznie po kliknięciu na odpowiednią ikonę. Trzeba jedynie mieć czystą dyskietkę.
  • BOOPS! - Gratka dla wszystkich posiadaczy dysków twardych, znudzonych czarnym tłem podczas bootowania systemu. "Boops!" to animowane logo Amigi z godną oprawą dźwiękową. Programik, którego autorem jest Prodigy/Oops! ruszy na każdej Amidze, oczywiście używanie go bez HD nie ma raczej sensu. Do "Boops!" dodawany jest dokument AmigaGuide przedstawiający grupę Oops! oraz skrypt instalacyjny. Jeśli ten ostatni nie zadziała prawidłowo, należy ręcznie przegrać rozkaz Boops! do C: oraz w sekwencji startowej wpisać linię "C: Boops!" (autor poleca wstawienie rozkazu zaraz po komendzie AddDatatypes).
  • FRIENDS - Stary, ale ciągle jary program-zabawka autorstwa Michaela Warnera. Po jego odpaleniu naszemu wskaźnikowi myszy przybywa grupka identycznych przyjaciół, którzy podążają w ślad za nim. Program "Friends" ruszy na każdej Amidze.
  • BONUS - Grafiki Yogi i Lazura, które zajęły dwa pierwsze miejsca w gfx-compo na Polish Summer Party'96 w Poznaniu (raport w numerze). Ponieważ nasz dysk nie jest z gumy, obrazki są w formacie GIF.


ACS #5

  • TKG CHEAT - Dla wszystkich, którzy nie mogą sobie poradzić z drugim "Alien Breedem 3D - The Killing Grounds", a nie chcą (nie potrafią?) grzebać w save'ach. Zrobił to za Was Paul Shandi. "TKG" zgrywa stan gry do pliku boot.dat. Na naszym dysku znajdziecie trzy pliki o nazwach: boot.dat. B-F, boot.dat. G-K i boot.dat. L-P, zawierające save'y do wszystkich poziomów (od B do P). Dodatkowo jesteśmy wyposażeni we wszystkie bronie, po 999 amunicji do każdej oraz 999 punktów energii. Wystarczy zmienić nazwę któregoś z plików na boot.dat i zastąpić nim stary save.
  • UFO CHEAT MUI - Jak już oszukujemy to na całego. Oto program do podkręcania save'ów do "UFO - Enemy Unknown". Jego autorem jest Alex Kazik. Po wgraniu programu należy podać katalog, w którym znajduje się save. Teraz możemy wpisać sobie dowolną kwotę pieniędzy oraz spowodować, że wszystkie konstrukcje będą budowane w ciągu jednego dnia. Program jest giftware i niestety wymaga MUI. Zarchiwizowaliśmy go programem Lha. Instrukcja ukazuje się w oknie programu po jego odpaleniu.
  • SNOWMAN - Animacja autorstwa Adama Jasiutowicza. Przygody pewnego bałwana (śniegowego).
  • BONUS - Dwie z trzech zwycięskich grafik z gfx-compo Intel Outside III. Dla zaoszczędzenia miejsca na dyskietce obrazki są w formacie jpeg.


ACS #6

  • SUICIDE MACHINE - Gra shareware holenderskiego teamu Dimensions. Podtytuł gry brzmi "The Revenge Of Fluffy" i jest to strzelanina w stylu "Operation Wolf" (czyli sterujemy celownikiem za pomocą myszki i masakrujemy zastępy atakujących nas wrogów). W przeciwieństwie jednak do "Wolfa" nie walczymy z żołnierzami - naszymi wrogami są kreskówkowe zwierzaki, np. myszki, żółwie lub latające helikopterami kotki. Wszystkich miłośników zwierząt pragnę uspokoić - nie jest to masakra niewinnych stworzonek przez zaborczego człowieka, bowiem wcielamy się w postać milutkiego (???) króliczka o wdzięcznym imieniu Fluffy. Tak więc są to raczej lokalne rozgrywki - jak wiadomo, Natura jest bezwzględna. Od czasu do czasu na ekranie pojawiają się bonusy, np. dodatkowa amunicja czy granaty. Warto do nich strzelać, bowiem amunicji nie starcza na długo... Masakrowane przez nas zwierzaki nie pozostają nam dłużne i prują do Fluffiego z czego się da. Warto więc od czasu do czasu zestrzelić pałętającą się pod nogami apteczkę. Jeśli natłuczemy wystarczającą liczbę zwierzaków, przenosimy się do następnego poziomu i rzeúnia zaczyna się od nowa... Klawiszologia: celownik przesuwamy myszką, strzelamy lewym przyciskiem, granaty rzucamy prawym. Gra jest shareware (opłata rejestracyjna wynosi 5 Funtów brytyjskich) i ruszy na każdej Amidze.
  • BONUS - Trzy zwycięskie grafiki z ray-compo Intel Outside III. Jak zwykle w formacie jpeg.


ACS #7

  • Mortal Kombat HD lnstaller - Wystarczyło napisać, że MK nie instaluje się na dysku twardym i już na Aminecie pojawiły się instalery :). Do tej pory były wątpliwości: czy instalowanie gry za pomocą programu osoby trzeciej nie łamie praw autorskich, ale skoro takie instalery pojawiły się na Aminecie, chyba nie jest aż tak źle. W katalogu znajduje się plik instalacyjny, plik z którego będziemy odpalać grę, instrukcja oraz tekst z zestawem ciosów specjal­nych i fatality dla wszystkich postaci. Przegrywamy to wszystko na dysk twardy tam, gdzie chcemy zainstalować grę (można przenieść całą szufladę za pomocą myszki) i uruchamiamy instaler. Program poprosi nas o włożenie dysków z grą i gotowe! Wersja HD pójdzie na wszystkich procesorach i syste­mach, jednak wymaga 1 MB Chip Ram i minimum 3 MB Fast Ram. Dodano opcję wyjścia do DOS za pomocą klawisza F10. Uwaga: podczas nagrywania zawartości dyskietek na dysk twardy program zawiesza multitasking. Nie oznacza to, że system się zawiesił, trzeba cierpliwie czekać. Autorem pro­gramu jest Jean-Francois Fabre.
  • Mortal Kombat 2 HD Installer - Analogiczny do powyższego instaler do "dwójki". Wszystko co napisałem wyżej jest prawdziwe także dla tego pro­gramu z wyjątkiem wymagań: MK2 po zainstalowaniu wymaga 1 MB Chip Ram i minimum 4 MB Fast Ram.
  • SWOS HD Installer - Jak szaleć, to szaleć - oto instaler do wszystkich części Sensible World Of Soccer. Tym razem zamiast narzędzia mamy skrypt standardowego amigowego lnstallera. Po odpaleniu systemu z dysku twardego uruchamiamy z dyskietki skrypt, podajemy miejsce, gdzie ma być zainstalowana gra oraz którym SWOS dysponujemy. Po zainstalowaniu gra wymaga 3 MB Ram. Autorem programu jest Sentinel, uzdatnieniem go do innych niż 1.0 wersji SWOS zajął się Piotr Bieniek.
  • SWOS Edytor - Jest to edytor drużyn do SWOS, dzięki któremu będziemy mogli uaktualniać składy. Program używa MUI, wymaga systemu 2.0+ i posiada polską lokalizację (nic dziwnego, jego autorem jest Piotr Bieniek). Skrypt standardowego lnstallera pozwala bezproblemowo zainstalować pro­gram na dysku twardym, a polska instrukcja wyjaśni wszystkie wątpliwości.
  • File Compare, 2.0 - Program ten łączy funkcje poròwnywacza, edytora i monitora plików. W zamyśle autora ma służyć do ułatwienia życia save brea­kerom. Program ruszy na każdej Amidze i jest shareware. Jego autorem jest Bartosz Łepecki.
  • JoyTest - Jest to mały programik, napisany przez Macieja Matykę, służący do testowania joysticka. Otwiera małe okno, w którym obserwujemy "stan" naszego "manipulatora". Do pro­gramu dołączony jest kod źród­łowy w asemblerze.
  • Spis opisów - Lista wszystkich opisanych w magazy­nach naszego wydawnictwa gier, programów użytkowych, sprzętu oraz cedeków na Ami­gę. Jeśli zastanawiasz się nad kupnem numerów archiwalnych i chciałbyś wiedzieć, co się tam znalazło lub jeśli szukasz opisu do jakiejś starszej gierki, zajrzyj do tej listy - pomoże Ci ona wybrać właściwe pismo i numer.


ACS #8

  • LegionEd - Programik do podkręcania save'ów w grze Legion. Auto­rem LegionEda jest Halgir, program jest freeware i wymaga systemu mini­mum 2.0.
  • RunTool - Przydatne narzędzie, opisywane w bieżącym numerze. Pro­gram jest shareware, działa pod każdym systemem, jego autorem jest Andrzej Kucharski. Po więcej szczegółów odsyłam na stronę 40 lub do polskiej instrukcji zawartej na dysku.
  • Testament Save - Obiecane w zeszłym numerze save'y do gry Testa­ment, podkręcone specjalnie dla Was przez R2D2.
  • WormsShell - Ciągle oczekujemy na Director's Cut, a na razie mamy dla Was program autorstwa Sena Hutchingsa, poprawiający błędy w grze Worms i dodający kilka interesujących ulepszeń. Gra Worms nie jest przykła­dem perfekcyjnie napisanego programu, na przykład wiesza system po wy­jściu do Workbencha i w innych sytuacjach, gdy zwęszy czytnik CD (a dokła­dniej cd.device), myśli że ma do czynienia z CD32 i przełącza sterowanie na joypad (odłączając klawiaturę). Te i kilka innych buraków naprawia Wor­msShell. Teraz o poprawkach. Jeśli gra nie potrafi prawidłowo rozpoznać konfiguracji, można to na niej wymusić. Jeśli ktoś ma wersję CD gry Worms, a nie ma CD32 ani joypada, będzie mógł pograć myszką i klawiaturą. I vice versa - jeśli ktoś ma np. A1200, joypad i nie lubi klawiatury, może wymusić na grze sterowanie joypadem. Można zdefiniować liczbę każdej dostępnej w grze broni bez grzebania za każdym razem w opcjach, a także sprawić, że Worms będzie się uruchamiać od razu w SHEEPMODE. Można także definiować banki sampli, którymi posłuży się gra. To tylko najważniejsze atrakcje, wszystko jest dokładnie opisane w angielskiej instrukcji dołączo­nej do programu. WormsShell wymaga wersji "normalnej" lub CD gry Worms, systemu 2.0+ i dysku twardego. Jeśli zainstalowałeś już Worms na HD, program doinstaluje tam swoje pliki. Jeśli nie, skorzystaj z instalera WormsShell - zostanie zainstalowana i gra, i program, i to w "czystszy" sposób niż za pomocą oryginalnego skryptu, rozprowadzanego z grą. Wor­msShell instaluje takie wersję CD gry Worms na HD, natomiast NIE INSTA­LUJE SIĘ NA DYSKIETKACH z GRA, więc jeśli ktoś jeszcze nie ma dysku twardego, obejdzie się smakiem. Program używa standardowego Installera - jego wersja co najmniej 43 musi znaleźć się na Waszych twardzielach. Ponadto, jeśli chcecie grać joypadem, musicie mieć lowlevel.library v40+, a jeśli chcecie podczas gry słuchać muzyki z CD, w DEVS: powinien sie­dzieć sterownik cd.device. Program WormsShell jest freeware.
  • Instalery do gier - Assassin , Body Blows, Body Blows Galactic AGA, Primal Rage i Zool. Prosicie o programy instalujące Wasze ulubione gry na twardzielu - pro­szę bardzo, oto kolejna ich porcja. Autorem instalera do Prima/ Rage jest Grzegorz Bachanek, autorem pozostałych jest Jean Francois Fabre. Aby za­instalować którąś z powyższych gier, należy wystartować system z dysku twardego i (po włożeniu naszej dyskietki) przenieść odpowiednią szufladę z dyskietki na HD, w miejsce gdzie chcemy zainstalować grę. Następnie uru­chamiamy instaler i postępujemy zgodnie ze wskazówkami (czyli wkładamy do stacji kolejne dyskietki z daną grą). Pora na wymagania. Wszystkie zainstalowane gry powinny chodzić na każ­dym procesorze i w każdym systemie (choć w przypadku Primal Rage i Zoola autorzy nie są pewni czy gry ruszą pod OS 1.3). Cały "feler" leży w ilości pa­mięci. Zainstalowany Assassin i Zool wymagają po 3 MB, oba Body Blows ru­szą przy 4 MB RAM, a Primal Rage potrzebuje 6 MB.


ACS Specjalny #1

  • KOMIKS cz. 1 - Pięć pierwszych części świetnego komiksu PopoCopa "Człowiek Pudełko", który ukazywał się w magazynie.


ACS Specjalny #2

  • KOMIKS cz. 2 - Dalsze odcinki komiksu PopoCopa (6-8 + edycja specjalna). Oba komiksy ruszą na każdej Amidze, dyski same startują, a nam pozostaje tylko klikać myszką, gdy chcemy przewinąć stronę.


ACS Specjalny #3

  • SEX PUZZLE - Na tym dysku znajduje się opisywana w ACS 5/96 gra "Sex Puzzle". Jej twórcą jest Atom Software. Ponieważ gra nie zmieściłaby się na dyskietce sformatowanej w OFS (DOS0), zastosowano format FFS (DOS1). Grę można odpalić z Workbencha, brak miejsca nie pozwolił na umieszczenie plików systemowych i dysk nie jest bootowalny. Z tego samego powodu do dokumentacji w formacie AmigaGuide nie ma ikony, jednak dla użytkownika choć trochę zaznajomionego z systemem nie powinno to stanowić żadnego problemu. "Sex Puzzle" jest giftware, ruszy na każdym systemie potrafiącym przeczytać dyski FastFileSystem i ma możliwość instalacji na HD.


ACS Specjalny #4

  • SWORD STUFF - Jedenaście plansz do gry "Worms" nadesłanych przez Sworda.
  • HOUSE - Jako bonus plansza z Aminetu. Jej autorem jest Allan Turvey i jest to dom z mnóstwem pokoi i mebli. Razem z obrazkiem autor umieścił wszystkie "domowe" brushe, aby każdy miał możliwość stworzenia własnej "chatki".


ACS Specjalny #5

  • CICHY STUFF - Sześć plansz oraz zestaw polskich (!) sampli do "Worms" autorstwa Cichego.
  • NDOS STUFF - NDOS/Hyper Tracks przysłał nam cztery plansze oraz trochę kodów.
  • JTEWORMS - Bonus z Aminetu. Scaremonger stworzył plansze dla miłośników Alice Coopera, AC/DC i Metalliki.


ACS Specjalny #6

  • ADAMJ STUFF - Dwa zestawy po dziesięć plansz autorstwa Adama Jasiutowicza wypełniły cały dysk.


ACS Specjalny #7

  • JOJO AQUARIUS STUFF - Dziewięć plansz Miłosza Wisińskiego.
  • XMASS WORMS - Bonus z Aminetu. Sześć bożonarodzeniowych plansz oraz sampelek Airstrike.
  • BONUSY - Trzy plansze, których autorami są: David Eady, Jon Guidry oraz Kevin Rochowski.


ACS Specjalny #8

  • Phil'S LEVELS - Jedne z najciekawszych plansz, jakie odwiedziły Aminet, autorstwa Philipa Kaulfussa. Dziesięć sztuk.
  • SCAPES - Także z Aminetu: dwie plansze Alana Turvey'a (tego od "House").


ACS Specjalny #9a oraz #9b

  • W POTRZASKU - Znajduje się na nich wersja demonstracyjna polskiej gry "W Potrzasku" firmy Seven Stars. Wersja demo oferuje Wam pierwszy (dość rozległy) level, nie posiada opcji nagrywania stanu gry i zajmuje dwie dyskietki, stąd ta dziwna numeracja. Trochę klawiszologii: oprócz odpowiednich strzałek, bohaterem możemy sterować klawiszami kursora. Aby użyć dany przedmiot, zwykle należy włożyć go do ręki i nacisnąć nań prawym klawiszem myszki. Przedmioty możemy przechowywać w plecaku, do którego dostęp uzyskujemy klikając na odpowiedniej ikonie lub (prościej i szybciej) klikając prawym przyciskiem myszy na ekranie gry. Jeszcze jedno: nie jest to zwyczajna strzelanina, aby poczynić postępy w grze, trzeba wysilić szare komórki. "W Potrzasku" ruszy na każdej Amidze.

 
 Pliki Rozmiar
 Numer #01
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer #02
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer #03
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer #04
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer #05
opis dysku
~ tbd
 Numer #06
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer #07 ~ tbd
 Numer #08 ~ tbd
 Numer Specjalny #01
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #02
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #03
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #04
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #05
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #06
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #07
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #08
opis dysku
~ 0,9 MB
 Numer Specjalny #09 ~ tbd


 
 
   
Polish Amiga Floppy Preservation Group Cover dyski zostały zamieszczone w celach historycznych. Skompletowanie i archiwizacja zrealizowana przez Polish Amiga Floppy Preservation Group.

 
   

dodaj komentarz
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem