zamieścił: mailman
Tales of TamarPo długiej przerwie pojawiła się nowa wersja Tales of Tamar. Głównie zmiany to m.in.: duże przyspieszenie niektórych elementów engine'u gry, nowy oręż, zioła oraz towary, którymi można handlować oraz znaczne usprawnienia dotyczące głównie procesu rejestracji czy wysyłania tur i wiadomości. Wprowadzono także sporo poprawek wpływających na "logiczne" możliwości rozgrywki (większe możliwości niektórych ograniczonych w zachowaniach jednostek, komenda wyszukiwania ziół znajduje się na mapie, naprawa statków), wizualno-informacyjne walory (ilość pozostałych do końca tur widoczna jest na ekranie opcji, dodanie nowych komunikatów) czy też zwykłe poprawki związane z odświeżaniem ekranu. Usunięto również błędy występujące zarówno pod systemem MorphOS jak i AmigaOS 4.0. Pełna lista zmian oraz poprawek znajduje się tutaj. Najnowszą wersję engine'u można pobrać stąd (~ 15 MB). Sama gra jest do nabycia w Vesalii za 39,90 euro.
zamieścił: mailman
Robin Hueskes przygotował kolejne wersje swoich gier - myKalah i myEleven - dla AmigaOS 4.0, które tworzy przy pomocy Hollywood, a które uprzednio powstały dla MorphOS-a, 68k i WarpOS-a. Pobrać je można ze strony autora.
zamieścił: mailman
Kilka dni temu miała miejsce premiera natywnej wersji programu Hollywood dla systemu AmigaOS 4.0. Było do przewidzenia, że bardzo szybko dostępne staną się aplikacje pisane przy wykorzystaniu tego programu. Tak też się już stało, a pierwszym tytułem jest gra Global Gladiators Bonus Game. Archiwum do pobrania znajdziemy na stronie autora. Znajdują się w nim trzy wersje: wspomniana dla AmigaOS 4.0 oraz przekompilowane najnowszą wersją programu Hollywood wersja dla MorphOS-a oraz 68k.
zamieścił: mailman
Dla systemu AmigaOS 4.0 pojawiła się natywna wersja pasjansa o nazwie Soliton. Oznaczona jest numerem 2.2. Znaleźć ją można na OS4Depot.
zamieścił: mailman
Paweł Stefański przygotował wersję 1.0 gry Miliarderzy. Archiwum pobrać można stąd. Wewnątrz znajdują się wersje dla MorphOS-a i LinuksaPPC. Do działania gra wymaga biblioteki powersdl_ttf. Zauważone błędy należy zgłaszać autorowi. Stefkos oczekuje także na osoby zainteresowane tworzeniem pytań.
zamieścił: mailman
I ponownie mamy kilka nowych gier, które korzystają z biblioteki SDL. Użytkownicy systemu MorphOS mogą pograć w nowe wersje MadBombera oraz CircusLinux. Użytkownicy systemu AmigaOS 4.0 od kilku dni mogą bawić się LTris. Illka Lehtoranta przygotował także wersję tej gry dla systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
Tales of TamarTwórcy gry Tales of Tamar organizują wielką potyczkę, w której może wziąć udział każdy. Nieistotna jest frakcja, liczy się zabawa i na to głównie postawili autorzy. Możliwość wzięcia udziału w rozgrywce jest darmowa i może w niej uczestniczyć każdy - zarówno posiadacz komputera Pegasos, AmigaOne czy Amigi klasycznej. Gra rozpocznie się wyłącznie wtedy, gdy będzie co najmniej 100 chętnych osób. 2 kwietnia autorzy udostępnią nowy land Elerionu. Jedną ze stron będą Hombre, a drugą Mosjanie. Specjalne zaproszenie do rozgrywki kierowane jest do deweloperów AmigaOS 4.0 i MorphOS-a (Hyperion i MOSTeam). Otrzymają oni statusy Overlord i będą specjalnie chronieni. Rasa, która po czterech miesiącach rozgrywki będzie w swoim panowaniu posiadać większą część ziem wygrywa.

Zasady gry:

- każdy gracz musi się zarejestrować wysyłając na adres Wolfen(małpa)tamar.net maila, w którym określa stronę, do której chce przynależeć. Wystarczy w temacie podać nazwę "Blue Mosians" (niebiescy Mosjanie) lub "Red Hombres" (czerwoni Hombres),
- gra rozpocznie się wyłącznie wtedy, gdy przystąpi do niej minimum 100 osób,
- im więcej graczy tym lepiej,
- gra będzie trwać za darmo przez cztery miesiące,
- udział w rozgrywce nie jest zaliczany do Tales of Tamar Prize,
- wszystkie zasady obowiązujące w Tales of Tamar obowiązują także w "Wielkiej wojnie Annarrow". Obelgi są dozwolone o ile będą na poziomie i będą utrzymane w średniowiecznej stylistyce,
- w przypadku pytań i wątpliwości autorzy namawiają do udziału w dyskusji na kanale IRC (irc.euirc.net, port 6667, kanał #Tales) - wskazane używanie średniowiecznych ksyw,
- trole są mile widziani,
- gra rozpoczyna się 2 kwietnia i kończy się 2 sierpnia 2005 roku.

Miłej zabawy!

Przygoda dla wszystkich fanów Amigi, bez znaczenia czy przynależą do czerwonej czy niebieskiej frakcji!

Na szczycie wielkiej wieży Elerionu, w dalekim od naszego świecie, miały miejsce pewne wydarzenia, których przebieg musicie poznać. Agannazar, największy z magów, odsunął ręką chmury spowijające obraz pojawiający się w jego kryształowej kuli. W mroku spowitym delikatnym światłem świec nagle zrozumiał to, co stanowiło dla niego zagadkę. Tuż przy nim stał Landon, władca Exevor, położonej najdalej na północ wyspy starego królestwa. Zapytał: "A więc, cóż widzisz w kuli, Agannazarze?" Zamyślony mag powoli, mruczącym głosem zaczął wyjaśniać: "Będzie wielka wojna. Większa niż Władcy i Władczynie Tamaru kiedykolwiek widzieli. Walka będzie jeszcze bardziej zaciekła niż do tej pory zdawała się być. Z jednej strony będą niebiescy Mosjanie, z drugiej czerwoni Hombre. Wojna wydarzy się na Annarrow, odseparowanej części Elerionu a jej skutki raz na zawsze wskażą kto jest silniejszy, sprytniejszy i dzielniejszy. Tylko jedna rasa przetrwa i obejmie panowanie na ziemiach Tamaru."

Landon zaniepokoił się słowami Agannazara. Przecież tak niedawno zakończyła się pierwsza wojna a większość rządzących panów miała nadzieję, że Imperator Rajana zapewni królestwu długie lata pokoju. "Czy jesteś pewien nadciągającej wojny? Kim są Mosjanie i Hombres? Nigdy o nich nie słyszałem." Agannazar odwrócił wzrok od kryształowej kuli, zaciągnął się dwukrotnie swoją fajką, po czym ze znacznie większym spokojem odrzekł: "Jak wiesz, nie wszystko co widzę w kryształowej kuli się sprawdza. Wiem jednak co nieco o tych rasach. Żyją w południowej części Elerionu i od lat nie trudnią się niczym innym niż wzajemnymi obelgami i kłótniami. Moim zdaniem, spotkanie na polu bitwy było tylko kwestią czasu."

"A więc jest w tej wojnie tylko jedna nadzieja, że zakończy ona na dobre wszystkie spory. A może nawet strony zrozumieją, że tak naprawdę stanowią jedność." - skwitował Landon. Agannazar przytaknął: "Jedyne czego nie wiemy, to która strona wygra bitwę..."

zamieścił: mailman
O kolejnej wersji portu gry Open Transport Tycoon Deluxe dla systemu MorphOS informowaliśmy tutaj, a dla systemu AmigaOS 4.0 - tutaj. Nadszedł tak więc czas na wersję 68k, którą znajdziemy tutaj.
zamieścił: mailman
Gra Open Transport Tycoon Deluxe, zdobywca tytułu gry roku 2004, doczekała się wreszcie natywnego portu dla systemu AmigaOS 4.0. Przygotowany port powstał w oparciu o źródła najnowszej wersji 0.3.6. Stosowne archiwum znajdziemy na OS4Depot. Z uwagi na problemy z serwerem portalu AmigaWorld.net, a co się z tym wiąże, także znajdujących się na nim innym stron (w tym także OS4Depot), należy korzystać z odpowiednich mirrorów, jak chociażby ten lub ten.
zamieścił: mailman
W plebiscycie przeprowadzonym przez Amiga Games Hit Parade tytuł gry roku 2004 otrzymał Open Transport Tycoon Deluxe. Drugie miejsce zajął Descent 2, a na miejscu trzecim uplasowało się Beats of Rage. Pełną dziesiątkę najlepszych znajdziemy tutaj. Przypomnijmy, że plebiscyt Amiga Games Award organizowany jest co roku i jak do tej pory odbył się już 17 razy. Głosujący wybierają najlepszą grę spośród wszystkich tytułów wydanych w poprzednich roku na systemy AmigaOS i MorphOS (zarówno tych komercyjnych jak i darmowych (shareware)).
zamieścił: mailman
Landover Amiga BBS zorganizował konkurs na stworzenie konwersji amigowej gry. Postawiono kilka warunków jakie muszą być spełnione: gra, której konwersja zostanie dokonana musi być sprzed roku 1990, tytuł powinien działać przy praktycznie minimalnej konfiguracji sprzętowej (OS 2.x i 1 MB Ram), projekt musi być oryginalny (bez zapożyczeń innych niż pomysł) a jego kod źródłowy otwarty i dołączony do programu. Swoje prace można nadsyłać od 1 lutego 2005 do 28 lutego 2005 na adres mailowy: SoftwareContest@landover.no-ip.com. Dla najlepszych trzech przewidziane są nagrody w wysokości 100, 50 i 25 dolarów. Zwycięzca zostanie ogłoszony 14 kwietnia 2005 roku. Więcej informacji znajdziemy tutaj. Podobny konkurs został zorganizowany dla komputera Commodore64.
zamieścił: mailman
Pojawiła się nowa wersja Open Transport Tycoon Deluxe. Pełną listę zmian i poprawek znajdziemy tutaj. Nowa wersja na razie dostępna jest tylko dla systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
Pojawiły się ostatnio nowe wersje dostępnych od pewnego czasu portów gier. Dla systemu MorphOS możemy pobrać nową wersję xRicka i LMarbles a także zapoznać się z czymś całkowicie nowym - LPairs. Z kolei dla AmigaOS 4.0 dostępne są nowe wersje T.o.M.E., CWMMoria i AmiLines oraz nowy tytuł - Scrambly.
zamieścił: mailman
Amiga Games Hit Parade systematycznie od kilku lat przeprowadza plebiscyt na najlepszą grę minionego roku. Można już oddawać swoje głosy na najlepszą waszym zdaniem grę 2004 roku, zarówno dla systemu AmigaOS jak i MorphOS. Formularz do głosowania znajdziecie tutaj. Wyniki zostaną opublikowane za kilka dni.
zamieścił: mailman
"Dalocorp", francuska grupa programistów, pracuje nad dwoma amigowymi grami, które mają szansę pojawić się pod koniec bieżącego roku. Pierwsza z nich to przygodówka Dies Irae tworzona z myślą o AmigaDE. Drugi tytuł powinien już bardziej nas zainteresować. Gra zręcznościowa Dalocorpses tworzona jest dla systemu AmigaOS4.0. Więcej informacji o tytułach oraz zdjęcia znajdziemy na stronie autorów.
zamieścił: mailman
Just Like a Dream to gra inspirowana tytułem Myst. Autorem gry jest Chorwat, Tomislav "Condor" Novosel. Na oficjalnej stronie gry znajdziemy trochę informacji na temat procesu powstawania gry, jej fabuły, a także kilka pierwszych zdjęć. Jak na obecne czasy "straszą" trochę wymagania gry: dowolna Amiga z procesorem 030 lub lepszym, 16 MB pamięci, dysk twardy, CD-Rom, OS3.1/3.9 i... AGA. Jak na razie gra nie obsługuje kart graficznych, lecz do czasu oficjalnej premiery ma się to zmienić. Wkrótce ma pojawić się demo gry. Osoby zainteresowane tytułem mogą uzyskać więcej informacji i zdjęć z gry, kontaktując się z autorem pod podanym na stronie adresem e-mail.
zamieścił: mailman
Na stronie Amiga Games Hit Parade opublikowano, jak co roku, podsumowanie głosów na ulubiony gatunek gier, grę którą byśmy sobie życzyli oraz klasyczną grę, której odświeżoną wersję chcielibyśmy widzieć na AmigaOS3.x, AmigaOS4.x lub MorphOS. W przeciwieństwie do zeszłego roku, gatunek gier, który najbardziej przypadł głosującym to gry strategiczne. Tuż za nimi znalazły się gry RPG i pinballe. Wbrew temu co mogłoby się wydawać, głosującym nie marzy się port Quake 3 (którego uwolnienie źródeł, zgodnie z ostatnimi informacjami trochę się opóźni), lecz seria gier WarCraft, Half Life i Unreal. Natomiast w nowych wcieleniach głosujący chcieliby widzieć: Kick Off 2, The Settlers i obie części Speedball.
zamieścił: grxmrx
Ukazała się wersja 2.4 gry dynAMIte. Archiwum do pobrania z oficjalnej strony.

Recenzja gry jest dostępna na naszej stronie.
zamieścił: mailman
Trip to Breakpoint to gra przygodowa tworzona przy pomocy systemu I.N.G.A. (Inutilis Graphic Adventure Engine). W grze wcielimy się w postać Kannima, kanibala, który chce odwiedzić scenowe party Breakpoint. Grę charakteryzować ma komiksowa grafika i humor sytuacyjny. Dostępna ma być za darmo. Wymagania gry nie będą wygórowane: wystarczy dowolna Amiga z kartą graficzną. Dostępne jest nawet demo gry i kilka zdjęć. Aktualnie autor poszukuje osób chętnych do pomocy. Największe zapotrzebowanie jest na grafików i animatorów, lecz uśmiech na twarzy autora sprawiliby również testerzy, pomysłodawcy zagadek, muzycy. W razie jakichkolwiek chęci odnośnie współpracy należy kontaktować się bezpośrednio z autorem.
zamieścił: mailman
SopoBlock to gra logiczna autorstwa Jukka Varsaluoma. Podobnie jak i poprzednie produkcje autora, gra oparta jest na MiniGL, a jej minimalne wymagania to procesor 68040, Warp3D i AHI. Więcej informacji i archiwum z grą znajdziemy na stronie autora.
zamieścił: mailman
Christian Rosentreter przygotował nieoficjalną poprawkę do ostatniej wersji Open Transport Tycoon Deluxe dla systemu MorphOS. Archiwum znajduje się tutaj (~ 1.3 MB).
zamieścił: mailman
Open Transport Tycoon Deluxe w wersji dla systemu MorphOS doczekał się nowej wersji. W porównaniu z wersją poprzednią sporo zmian. Archiwum znajdziemy na serwerach Sourceforge.
zamieścił: mailman
Świąteczną niespodziankę przygotował Abakus-Design. Snowman to prosta gra zręcznościowa, której recenzję znajdziecie na PPA. Tytuł doczekał się specjalnej wersji stworzonej głównie z myślą o klasycznych Amigach. Snowman (Classic) można pobrać stąd (~ 9,5 MB).
zamieścił: mailman
Z okazji zbliżających się świąt, Anime Development przygotowało specjalną świąteczną wersję Soms3D Engine. Archiwum możemy pobrać stąd (~ 5MB). Wymagania, tak jak w przypadku poprzednich wersji, to procesor PowerPC, karta graficzna oraz Warp3D.
zamieścił: mailman
Epic Interactive poinformował o pierwszej grywalnej wersji gry Robin Hood: The Legend of Sherwood dla systemu MorphOS. Od kilku tygodni dostępna jest w sprzedaży wersja tej gry dla Macintosha, a prace nad wersją dla MorphOS-a trwają od dłuższego czasu. Ogólnodostępna wersja demonstracyjna przewidywana jest na pierwszy kwartał 2005 roku.
zamieścił: mailman
Programiści z Hellhound Software, w ramach świątecznego prezentu, przygotowali nową wersję gry Hellchess. Znajdziemy w niej, oprócz standardowych szachów, dwa nowe tryby rozgrywki. Najnowsza wersja gry znajduje się tutaj.
zamieścił: mailman
AmiBrixx to gra autorstwa Jorga Renkerta, twórcy m.in. programu AmiChameleon. Zadaniem gracza jest usunięcie z pola gry wszystkich kolorowych klocków. Gra dostępna jest w wersji dla procesora 68k i PowerPC (WarpOS).
Uaktualnienie (08-12-2004, 22:00):
Gra dostępna jest już także w wersji dla systemu MorphOS.
zamieścił: mailman
O prawdopodobnym stworzeniu dla AmigaOS lub/i MorphOS-a drugiej części gry Virtual Grand Prix informowaliśmy kilka miesięcy temu. Z informacji, którą podało AmigaPage wynika, że trwają już prace nad wersją dla MorphOS-a. Dostępna jest nawet pierwsza wersja alpha, z której pochodzi kilka zamieszczonych zdjęć (1, 2, 3, 4).
zamieścił: mailman
BoXiKoN to gra logiczna. Gra wydana została dla PC, Mac-a i Pocket PC, a także dla MorphOS-a. Co ciekawe, na tę ostatnią platformę to w zasadzie nawet w dwóch wersjach. Nad grą pracował Paul Burkey, znany głównie z wielkiego amigowego hitu - Foundation. Gra w zasadzie była gotowa od dwóch lat i miała być wydana przez firmę e.p.i.c. Interactive, która testowała produkt i w ostateczności wydała. Możemy ją nabyć w e.p.i.c. Interactive, który sprzedaje ją po promocyjnej cenie 9,95 euro. Tymczasem sam Paul Burkey, zdecydował się na darmowe rozpowszechnianie gry. Pod wskazanym odnośnikiem znajdziemy wersję demo, którą przy pomocy ogólnodostępnego kodu można "zmienić" w wersję pełną. Jaka więc różnica między tymi tytułami? Jak twierdzi Thomas Steiding na forum Amiga-News.de, wersja Paula Burkey nie jest wolna od błędów, które poprawili programiści e.p.i.c., a które znaleźli podczas testów.
zamieścił: grxmrx
Wiadomość nadesłał SZAMAN

Każdy zarejestrowany posiadacz gry Freespace - The Great War oraz AmigaOS4 może pobrać ze strony firmy Hyperion Entertaiment aktualizacje dla AmigaOS4.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem