zamieścił: mailman
Shoot-Em-Up Construction Kit to zestaw konstruktorski służący do tworzenia gier przez osoby, który prawie w ogóle nie znają się na programowaniu. Autor chce przy jego pomocy dać każdemu możliwość stworzenia zręcznościowych strzelanin 2D. Na chwilę obecną przygotowano bardzo wczesną pierwszą wersję gry 1944, która stanowi remake tego klasycznego tytułu. Zanim zestaw konstruktorski zostanie upubliczniony, autor chce go znacząco usprawnić. Obecnie poszukiwany jest grafik, który byłby w stanie przyspieszyć prace nad drugą grą stworzoną przy jego pomocy.
zamieścił: mailman
PacMan05 to gra napisana dla systemu AmigaOS 4.0 przez Jurgena Schobera. Nie jest to SDL-owy port, lecz napisany od podstaw tytuł bazujący na Pacman96 wydanym przez ALCATRAZ Entertainment Software (Jurgen Schober należał do tej grupy). Najnowsza wersja, która swoją premierę miała w listopadzie zeszłego roku, stanowi odmłodzoną i poprawioną edycję poprzednika. Program pracuje wyłącznie na ekranach true color, do odgrywania dźwięku wykorzystuje AHI, a przez obsługiwane AmigaInput można grać przy pomocy joypada. Archiwum można pobrać z OS4 Depot.
zamieścił: mailman
Firma APC & TCP przygotowała trzy łatki do gry Desert Racing of Bardos. Pierwsza z nich przeznaczona jest do dema gry. Informowaliśmy o niej na początku stycznia. Była wówczas dostępna wyłącznie w dystrybucji mailowej, a teraz dostępna jest już do pobrania ze strony firmy. Pozostałe dwie łatki przeznaczone są do pełnej wersji gry i dostępne są wyłącznie po mailowym przesłaniu swoich danych osobowych (w przypadku kupna w APC & TCP) lub nazwy dystrybutora i numeru rachunku potwierdzającego zakup (w przypadku kupna poza APC & TCP).
zamieścił: mailman
Wolfenstein3DNa Aminecie pojawiła się nowa wersja portu gry Wolfenstein 3D w wersji dla AmigaOS 3.x oraz MorphOS-a. Kontynuujący rozwój portu Christian Sauer usunął optymilizację kodu przez co cały engine nieco zwolnił. Zapowiada jednak nad tym pracować. Port zyskał na stabilności, obsługuje różne tryby wyświetlania oraz poprawiono obsługę klawiatury.

zamieścił: mailman
Battle for WesnothThe Battle for Wesnoth, przeznaczona dla AmigaOS 4.0 strategia turowa usytuowana w realiach fantasy, dostępna jest w nowej wersji. Andrea Palmate skompilował źródła wykorzystując najnowszą wersję SDL i biblioteki newlib co wyraźnie wpłynęło na poprawę szybkości działania gry. Ponadto możliwa jest już gra w trybie multiplayer (po sieci). Archiwum z plikiem wykonywalnym oraz danymi do gry można pobrać z OS4 Depot.
zamieścił: mailman
Na stronie Amiga Games Hit Parade ogłoszono wyniki głosowania na grę przełomu stycznia i lutego. Zwyciężył Payback wyprzedzając Quake 2, Sensible World of Soccer i Slam Tilta.
zamieścił: mailman
GLTronGLTron to wyścigi świetlnych bolidów inspirowane filmem Tron. Max Tretene, w oparciu o wersję dla AmigaOS 3.x autorstwa Jarmo Laakkonena, przygotował odpowiednik gry dla AmigaOS 4.0. Do działania wymagana jest czwarta aktualizacja systemu, 128 MB pamięci i Warp3D. Archiwum można pobrać ze strony autora.
zamieścił: mailman
Thunder SlashDla systemu MorphOS pojawiły się trzy strzelaniny: Thunder Slash o orientacji poziomej oraz Ligtning Volta i zbliżona do niej Lightning Spirit o orientacji pionowej (ta ostatnia pozycja pojawiła się jakiś miesiąc temu). Wszystkie pozycje oryginalnie stworzone zostały przy wykorzystaniu biblioteki SDL przez niejakiego Sojiro. Autorem portów jest Nicolas Sallin.
zamieścił: mailman
Hit ParadeMożna oddawać głosy na ulubione gry za miesiąc styczeń i luty w głosowaniu organizowanym przez Amiga Games Hit Parade. Dla przypomnienia, głosować można na wszystkie rodzaje gier z wyłączeniem gier emulowanych. Można tego dokonać przy pomocy formularza na stronie lub za pomocą maili.
zamieścił: mailman
ScummVMNowa wersja ScummVM zawierająca m.in. poprawkę w emulacji gry Broken Sword 2 dostępna jest także dla systemu MorphOS. Można ją pobrać stąd.
zamieścił: mailman
ScummVMNa OS4 Depot została umieszczona najnowsza wersja ScummVM, która m.in. eliminuje błąd występujący przy grze Broken Sword 2. Archiwum można pobrać stąd.
zamieścił: mailman
Miło mi zawiadomić, że wreszcie ukazał się edytor do gry Benefactor mojego autorstwa. Wersja jest w stanie beta, ale umożliwia już tworzenie pełnych poziomów. Archiwum można pobrać ze strony dostępnej pod adresem http://www.republika.pl/minniatian.
Ważne!

Jak na razie edytor zapisuje mapy w pliku RAM:map.bin. Trzeba ten plik skopiować na twardy dysk w celu późniejszej edycji. Gotowy plik proszę przesłać do mnie, a ja umieszczę go na dodatkowym dysku do gry. Póki co nie ma jeszcze instrukcji obsługi, ale niebawem powinna się pojawić.

Klawiszologia:

w edytorze mapy:
s - wybór ikony,
t - kopiowanie ikony,
na ekranie wyboru ikony:
c - zmiana ekranu.
zamieścił: mailman
Grupa The Anime Development Team for Amiga przygotowała aktualizację noworocznej wersji gry Soms3D (Secret of My Soul) dla AmigaOS 4.0. Nie różni się ona praktycznie niczym za wyjątkiem dodania kilku efektów oraz poprawki raportowanych błędów. Nową wersję można pobrać stąd (należy upewnić się, że posiada się także zainstalowaną wersję noworoczną). Autorzy sugerują także kilka rozwiązań najczęściej pojawiających się problemów:
  • dla tych, którzy sądzą, że gra jest zbyt ciemna, autorzy proponują edycję pliku config.cfg i zmianę wartości parametru vid_gamma na większą,
  • gdy gra działa zbyt wolno, należy upewnić się czy posiadamy wystarczającą ilość pamięci Video. Jeżeli tak, wówczas należy ponownie poddać modyfikacji wyżej wspomniany plik zmieniając wartość parametru tex_maxsize z 512 na 256 (na kartach graficznych Radeon tekstury mogą wydać się brzydsze) oraz vid_depth z 32 na 16.

zamieścił: mailman
ScummVMJuha Niemimaki umieścił na OS4 Depot i Aminecie nową wersję portu ScummVM dla AmigaOS 4.0. Wersja 0.8.1 obejmuje, oprócz drobnych poprawek wielu błędów w interpretacji engine'ów większości obsługiwanych gier, dodanie obsługi niemieckiej wersji Maniac Mansion z konsoli NES, usunięcie zawieszeń w grze The Dig, znikający kursor w The Gobliiins.
zamieścił: mailman
SudokuMichael Lanser przygotował amigową wersję gry logicznej o nazwie Sudoku. Zasady gry nie są skomplikowane. Przygotowany diagram 3x3, który jest w pewnej części wypełniony losowymi cyframi, należy uzupełnić w taki sposób, aby w każdym wierszu i w każdej kolumnie oraz w każdym mniejszym kwadracie 3x3 znalazły się cyfry od 1 do 9. Cyfry w mniejszych kwadratach, a także w kolumnie i wierszu nie mogą się powtarzać. Gra dostępna jest w dwóch wersjach językowych i do działania wymaga karty graficznej oraz systemu AmigaOS w wersji co najmniej 3.1. Archiwum z grą można pobrać ze strony programistów z grupy Silicon Wizards.
zamieścił: mailman
Hit ParadeW plebiscycie przeprowadzonym przez Amiga Games Hit Parade tytuł gry roku 2005 przypadł grze Quake 3: Arena. Na kolejnych miejscach uplasowały się: Virtual Grand Prix 2, Descent Freespace 2, Foobillard oraz Noiz2sa. Pełna pierwsza dziesiątka znajduje się tutaj.
zamieścił: mailman
Hit ParadeAmiga Games Hit Parade rozpoczęło zbieranie głosów na najlepszą grę 2005 roku. Głosować można na produkcje, które pojawiły się dla systemu AmigaOS, MorphOS i AROS. Formularz do głosowania znajduje się tutaj.
zamieścił: mailman
Megalospirit to gra, nad którą prace trwają od 2003 roku. Początkowo gra miała stanowić połączenie Castlevanii i Metalsluga, lecz z powodu braku czasu autorzy poprzestali na zwykłej strzelaninie. Nad projektem pracują trzy osoby: Jerome "Polluxe" Davoine (kod), Olivier "Haploo" Gonneau (muzyka i dźwięk) oraz Thierry "LorD" Philippe (grafika). Gra, z której udostępniono na razie tylko obrazki (1, 2, 3, 4), tworzona jest przy wykorzystaniu OpenGL i SDL. Engine gry pracuje już na systemach Linux, MacOSX oraz Windows. Biorąc pod uwagę środowisko deweloperskie nie wyklucza się także w przyszłości wersji dla AmigaOS 4.0 i MorphOS-a. Autorzy poszukują jednak jednego lub dwóch zdolnych grafików, którzy byliby w stanie wspomóc projekt. Osoby zainteresowane powinny nadsyłać próbki swoich prac na adres mailowy lord @ lordfpx . com. Pierwsze informacje na temat projektu można znaleźć między innymi w wywiadze z grafikiem udzielonym francuskiemu magazynowi internetowemu Obligement (informowaliśmy tutaj).
zamieścił: mailman
Jochen Terstiege i Michael David, autorzy gry BattleDuel, przygotowali specjalną odmianę swojej gry w wersji Java. Dlaczego o tym informujemy? Gdyż wraz z tą wersją przygotowano uaktualnienie do ostatniej, oznaczonej numerem 1.7.105, amigowej wersji tej gry. Zmiany w niej poczynione obejmują możliwość gry po sieci także z graczami, którzy będą toczyć pojedynki przy użyciu wersji Java. Aby skorzystać z uaktualnienia należy posiadać ostatnią wersję gry (archiwum dostępne na Aminecie i na stronie gry) oraz podmienić pliki wykonywalne.
zamieścił: mailman
David Brunet zaktualizował bazę danych amigowych gier. Spis aktualnie liczy sobie 10893 pozycje i, jak twierdzi autor, jest najbardziej kompletnym w całej sieci. Baza charakteryzuje się prezentacją informacji nie tylko odnośnie tytułu, producencie czy roku produkcji, lecz także tym na jakich systemach gra działa, jakie układy graficzne obsługuje. Najnowsza jej odsłona została wzbogacona m.in. o takie pola jak działanie gier pod systemem AROS, pOS, na sprzęcie dosyć nietypowym (Arcadia, CuboCD32, POD i 1000CS), a także w jakim języku została napisana. Autor zachęca do korzystania z jej zasobów, a także nadsyłania informacji o błędach.
zamieścił: mailman
O Soms3D (Secret of My Soul) informowaliśmy już niejednokrotnie, a swego czasu zamieściliśmy nawet recenzję wczesnej wersji engine'u gry tworzonej na podobieństwo tytułu Silent Hill. Grupa Anime Development przygotowała właśnie nową, noworoczną wersję przeznaczoną dla systemu AmigaOS 4.0. Archiwum można pobrać stąd, a nowe obrazki pochodzące z tej wersji obejrzeć tutaj.
zamieścił: mailman
Marc Le Douarain przygotował nową wersję logicznej gry Marryampic 2 przeznaczoną dla systemu MorphOS. Nie jest to może wielka nowość, gdyż SDL-owa odmiana gry powstała po raz pierwszy ponad dwa lata temu. Niemniej od kilku dni można pobrać archiwum z wersją 0.6. Zaimplementowano w niej m.in. możliwość wyboru rozmiaru rozdzielczości ekranu, nałożenia obrazka na tło planszy gry oraz tablicy rekordów, przy pomocy rolki dokonać wyboru kart. Więcej informacji w archiwum, które można pobrać stąd. Najnowsze możliwości można przetestować na specjalnie przygotowanym, nowym zestawie kart.
zamieścił: mailman
Na forum APC&TCP pojawiła się informacja o dostępności pierwszej łatki do dema gry Desert Racing of BarDos. Łatka przeznaczona jest tylko dla wersji pod karty graficzne. Z informacji na portalu Amiga.org wynika, że poprawka wpływa pozytywnie na prędkość działania całego programu, niemniej zauważalne są nadal pewne braki płynności. Ostateczna wersja łatki ma być dostępna pod koniec tygodnia. Aby wejść w posiadanie nowej wersji pliku wykonywalnego należy wysłać maila na adres Andreasa Magerla z ACP&TCP w temacie podając "Desert Racing".
zamieścił: mailman
Tales of TamarZespół programistów pracujący nad grą Tales of Tamar poszukuje osób zainteresowanych testowaniem najnowszej wersji programu na różnych amigowych systemach. Rozgrywka toczyć się będzie za darmo. Jedynie potrzeba dysponować wystarczającą ilością wolnego czasu i motywacji, aby wyłapać błędy i donieść o nich odpowiednim osobom. Autorzy powoli skłaniają się ku trójwymiarowej mapie i pierwsze kroki w tym kierunku zostały już poczynione. Od teraz gra może zostać uruchomiona w wyższych rozdzielczościach, posiada obsługę różnych amigowych systemów (AmigaOS 4.0, MorphOS, Amithlon, UAE, PowerPC), dźwięk odtwarzany może być zarówno przez układy Paula jak i przez AHI, postaci, broń, ekwipunek, towary, budynki reprezentowane są w postaci animowanych obiektów wyświetlanych w 8, 16, 24 lub 32 bitach. Obrazki z nowej wersji można obejrzeć tutaj. Osoby zainteresowane testami powinny skontaktować się z Martinem Wolfem.
zamieścił: mailman
O demie gry Desert Racing of Bardos informowaliśmy kilka dni temu. Jak wiadomo, archiwum było uszkodzone, lecz można już pobrać stosowne archiwum zawierające poprawkę. Pobrać można je stąd.
zamieścił: mailman
IntuitionBase w porozumieniu z Andreasem Magerlem z APC&TCP zamieściło na swoim serwerze demo gry Desert Racing of Bardos, o której informowaliśmy kilka dni temu. Archiwum można pobrać stąd (~ 225 MB).
zamieścił: mailman
AmigaOS 4.0Alinea Computer pracuje nad zestawem 7 różnych gier przeznaczonych dla systemu AmigaOS 4.0. W skład WB Super Games wejdą zarówno gry logiczne (LogiLog, Alinearis, Cerebrum) jak i zręcznościowe z możliwością rozgrywki po sieci (Axo, Memoria, Serpentis, Stortebecker). Jak mówi nazwa, bedą to typowi przedstawiciele gier WB, czyli gier uruchamianych na ekranie Workbencha w trakcie wykonywania innych czynności np. rozmowa przez komunikator, IRC-a czy też wykonywanie bardziej czasochłonnych operacji. Ich wymagania nie są zwykle wysokie, a jak powszechnie wiadomo potrafią dostarczyć sporo rozrywki. Warto odnotować, że nie są to tytuły pisane pod bibliotkę SDL. Jak informuje wydawca, zestaw będzie do nabycia od stycznia 2006 roku za cenę 9,95 euro. Na ten moment można obejrzeć kilka obrazków.
zamieścił: mailman
Ogrom portów gier jakie ostatnimi czasy są przygotowywane dla AmigaOS 4.0 zalewa codziennie OS4 Depot. Postanowiliśmy zbierać te tytuły i w formie podsumowania prezentować raz w tygodniu. Ostatnie kilka dni obrodziło w następujące tytuły:

zamieścił: mailman
Desert Racing of Bardos to gra, która całkowicie bez zapowiedzi pojawiła się w ofercie APC&TCP. Tytuł należy zaliczyć do kategorii wyścigów odbywanych po różnych sceneriach, z możliwością rozbudowy swojego pojazdu. Rozgrywkę można toczyć w pojedynkę jak również w kilku różnych trybach wieloosobowych. Gra do działania wymaga dowolnej Amigi 68k z procesorem 68030, 1,5 MB pamięci Chip i 28 MB pamięci Fast. Autorem gry jest Ralph Schmidt. Demo gry (210 MB) można znaleźć na płycie okładkowej dołączonej do najnowszego, 58. numeru magazynu Amiga Future 58 lub na płycie promocyjnej ACP&TCP. Pełną wersję gry można nabyć w sklepie APC&TCP za 29,90 euro.
zamieścił: mailman
Indigo to gra platformowa, która narodziła się między rokiem 1991 a 1993. Stephane Belin pierwotnie stworzył ją w wersji dla Atari ST, a Dominico Manfredi przygotował amigową konwersję. Grą zainteresowała się firma Psygnosis, która niestety zrezygnowała z jej wydania, nawet pomimo tego, że tytuł był prawie skończony. Przez wiele lat projekt przeleżał nietknięty, aż wreszczie za namową Mike Clarke autor zdecydował się coś z tym zrobić. Na swojej stronie udostępnił za darmo wersję gry dla Atari ST oraz dla Amigi przy czym amigowej konwersji przyjrzał się Bertrand Jardel, znany jako CFOU!, a który słynny jest z wielu instalerów WHDLoad. Poprawił on błędy w grze, dokończył to, co było nieomalże skończone i dostosował pod WHDLoad. Archiwum z grą można pobrać stąd, a instaler WHDLoad stąd.
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem