[#136]
                                Re: Początki programowania w Amosie                        
 
                        
                            									
										@Benedykt Dziubałtowski,
										post #135
		                                                                
                                        10 a=Joy(0)
If a<>0
     _ruchpostaci
     _sprawdzenieotoczenia
     _rysujplansze
endif
20 goto 10
procedura _ruchpostaci sprawdza w którym kierunku joy wychylony, i czy ruch jest możliwy, jeśli tak, to w tablicy zmienia położenie gracza
procedura _sprawdzenieotoczenia zmienia elementy w tablicy wokół postaci, jeśli ma to nastąpić
procedura _rysujplansze odczytuje kolejno z tablicy każdy element i rysuje go na ekranie.
Jest to bardzo prosty model, jak nie ruszasz joyem, to nic się nie dzieje...