Jeremy Reimer, znany nam dobrze z cyklu artykułów dotyczących historii Amigi, przygotował kolejną odsłonę poświęconą amigowemu dziedzictwu. Tym razem skupił się wyłącznie na rynku gier i ich powstawaniu z perspektywy trzech osób oraz ograniczeń z jakimi musieli sobie radzić: kodera/programisty, grafika i muzyka.