Andrzej Bugajny zgodził się zamieścić na naszym portalu edytor poziomów do gry
Astral. To obok samej gry oraz kodu źródłowego kolejna związana z tym polskim tytułem pozycja (recenzja
tutaj, wywiad z autorem
tutaj). Jak zaznacza sam autor, edytor jest dosyć toporny w działaniu, nie posiada żadnej dokumentacji, a jedyne komentarze oraz "instrukcja" znajdują się w kodzie źródłowym edytora, który powstał w języku AMOS. Zgodę na zamieszczenie edytora uzyskał Benedykt Dziubałtowski.