
Rafał Zabdyr przygotował dla systemu MorphOS platformówkę
Hans Kloss. Tytuł stanowi odwzorowaną reimplementację oryginału z Atari i C64. To jednak coś więcej niż zwykły remake - gra została oparta na autorskim silniku napisanym w C++ z wykorzystaniem biblioteki SDL2. W projekcie udział wzięli także Dominik Zabdyr (grafika, testowanie) oraz Gerard Zabdyr (testowanie). Grę można pobrać również z
Aminetu oraz
MorphOS Storage. Dostępna jest również kompilacja dla Windowsa oraz Linuksa.