Ken Perlin to naukowiec, który opracował rodzaj tekstur przydanych w programach 3D, zwanych od jego nazwiska "szumem Perlina". Cechą takich tekstur jest dobra imitacja powierzchni naturalnych obiektów. Perlin to również nazwa programu napisanego przez Antonie "Czeko" Dubourg służącego do generowania i eksperymentowania z teksturami Perlina.