
Fabien Coeurjoly przygotował dla systemu MorphOS port gry z gatunku real-time strategy (RTS)
Warzone 2100. Gra pierwotnie została wydana w marcu 1999 roku przez firmę Eidos, a pracował nad nią zespół programistów z Pumpkin Studios. W grudniu 2004 uwolniono jej kod źródłowy. Koncepcyjnie, gra przypomina Earth 2150, lecz posiada wiele elementów znacznie od siebie różniących te dwa tytuły. Engine gry powstał w oparciu o trójwymiarowe środowisko, a to pozwala wejść w świat strategii czasu rzeczywistego od całkiem innej strony.
Archiwum z grą (wersja 2.0.6, objętość ~ 22 MB) zawiera wszystko co niezbędne, aby ją uruchomić. Nie znajdziemy w nim jednak ścieżek dźwiękowych oraz filmów, które dostępne są wyłącznie na płycie z grą.