[#4]
Re: sterowniki dzwieku i grafiki
@wali7,
post #3
Wiesz, wtedy, gdy były pisane te programy, zakładano, że Paula była, jest i będzie. Jeśli program był napisany zgodnie z RKRM i korzystał z dźwięku przez audio.device to żaden problem zrobić patcha czy podstawić własne audio.device, korzystające już nie z Pauli...
A np. gry nie byłyby takie odjechane, gdyby musiały wszystko robić za pośrednictwem systemu. Ale było to możliwe dzięki jednolitej platformie sprzętowej.
A CyberGraphics znam, znam :) Tyle że na Cyberwizji, a nie na adze.
Jakbyś chciał, aby program chodził niezależnie od sprzętu, to jedynym rozwiązaniem jest chyba maszyna wirtualna. Mi osobiście takie rozwiązanie się nie podoba, bo nie jest optymalne (pewnie i tak nie widać różnicy, ale ja już mam takie zboczenie ;)