[#11]
Re: 256 kolorów i zwolnienie systemu
@malin666,
post #1
A uzywasz trybow DBL? Bo one strasznie obciazaja DMA i nie da sie na nich normalnie pracowac powyzej 64kolorow(z FBlitem >128)... Po prostu waskie gardlo AGI, ktorego raczej nie przekroczysz zadnym prockiem(chyba, ze by robil za Blitter jak w PPaincie, czy ShapeShifterze z SavagePPC) - jedynie karta GFX ci pomoze...