@azazel44,
post #2
Oczywiście, że jest grywalny!
Ja w to grałem na A1200 060@60 i BVision i 640x480 czasem się dławił przy większych przestrzeniach i dużej ilości wrogów dla tego najoptymalniej było w 512x384 (chyba taka była ta proporcjonalna rozdziałka).
Na tym filmiku widać, że się "zacina" na samym początku- kwestia ustawień.
Dodam, że ta wersja Quake- BlitzQuake to najładniejsza wersja w jaką mogłem zagrać na A1200 BlizzardPPC 060/240 + BVision.
Oczywiście wersja PPC śmigała, aż miło na tym sprzęcie ale tylko na MosPUP (był jakiś bug, że normalnie pod AOS, WOS i Warp3D na BVision nie szło, tylko podobno pod Voodo).