[#1] Biblioteka muzyki z amigowych gier..
Użytkownik Wykopu @meloman
stworzył (i nadal rozwija) pokaźną już bibliotekę muzyki z amigowych gier
i wrzucił na serwis mega.nz

Jako lista do odsłuchania
https://mega.nz/folder/4oRm3ABS#pDrzvFZHBvCraSrJkc_Ckg

jako paczka zip:
https://mega.nz/file/kwYUQK6R#yvNqj3A-gW4gaDcpGCqtmHt9uH3ts6VKnv5iDB4RN74

Obecny stan:

A-Train (Matthew Nathan, 1992)
ABC Chemii (Adam Skorupa, 1994)
Addams Family (Jonathan Dunn, 1992)
Agony (Jeroen Tel, Matthew Simmonds, Martin Iveson, Tim Wright, Martin Wall & Robert Ling (phew),1992)

Alfred Chicken (David Whittaker, 1993)
Alien Breed (Allister Brimble, 1991)
All Terrain Racing (Allister Brimble, 1993)
Another World (Jean-François Freitas, 1991)
Apidya (Chris Hülsbeck, 1992)
Arabian Nights (Matt Furniss, 1993)
Arcade Pool (Allister Brimble, 1994)
Arnie 2 (Andrew Rodger, 1993)
Atomix (Jochen Hippel, Frederic Hahn & Manfred Nöcken, 1990)

Battle Squadron (Ron Klaren, 1989)
Beverly Hills Cop (Ron Klaren, 1991)
Birds of Prey (Kevin Holland, 1991)
Black Crypt (Kevin Schilder, 1992)
Body Blows (Danny Burke, Allister Brimble, 1993)
Body Blows Galactic (Allister Brimble, 1993)
Brian the Lion (Richard Ede, 1994)
Brutal Football (Richard Joseph, 1993)
Bubble Bobble (David Whittaker, 1988)

Cannon Fodder (Richard Joseph & Jon Hare, 1993)
Cannon Fodder 2 (Richard Joseph & Jon Hare, 1994)
Chaos Engine (Richard Joseph, 1993)
Chuck Rock 2 (Martin Iveson, 1994)
Cliffhanger (Graham Gray, 1993)
Colonization (Allister Brimble, 1993)
Colorado (Fabrice Hautecloque, 1990)
Cool Spot (Andrew Barnabas, 1993)
Curse of Enchantia (Martin Iveson, 1992)
Cybernoid 2 (Frederick Hahn, 1989)
Cytadela (Artur Opala, 1995)

Dawn Patrol (Paul Robotham, 1995)
Death Mask (Matthew Owens, 1993)
Deep Core (John Keding, 1993)
Desert Strike (Jason Whitely, 1993)

Disposable Hero (Rick Hoekman & Hein Holt, 1993)
Doman (Sławomir Mrożek, 1995)
Dragon's Lair Demo (Randy Linden & David Foster, 1987)
Dreamweb (Matthew Seldon, 1994)
Dune (Stéphane Picq, 1991)
Dune 2 (Frank Klepacki & Dwight Okahara, 1993)

Elfmania (Aleksi Eeben, 1994)
Elite 2 - Frontier (Dave Lowe, Mussorgsky, Grieg, Wagner, Strauss, 1991)
Elvira 2 - The Jaws of Cerberus (David Hassler, Phillip Nixon & Jezz Woodroffe, 1991)
Epic (Øisten Eide, 1992)

Feud (Jason Brooke, 1987)
Fire Force (Dave Gibbons & Steve Day, 1992)
First Samurai (Michael Davis & Nick Jones, 1991)
Flashback (Raphael Gesqua, 1992)
Franko (Sławomir Mrożek, 1994)

Global Effect (Richard Joseph, 1992)
Gobliins 2 The Prince Buffoon (Charles Callet, 1992)
Gods (Richard Joseph, 1991)
Golden Axe (David Whittaker, 1990)
Gunship 2000 (David Whittaker & Jeffery L. Briggs, 1993)

Harley-Davidson - The Road to Sturgis (Jason Brooke, 1990)
Heimdall 2 (Martin Iveson, 1994)
Hill Street Blues (Matt Furniss, 1991)
Hired Guns (Brian Johnston, 1993)

Impossible Mission 2025 (Allister Brimble, 1994)
Indiana Jones and the Fate of Atlantis - Recreation (Clint Bajakian, Peter McConnell, & Michael Land, 1992)
Indiana Jones and the Last Crusade (David Warhol, David Hayes and Dan Filner, 1989)
International Karate Plus (Dave Lowe, 1988)
Ishar - Legend of the Fortress (Fabrice Hautecloque, 1992)

Jaguar XJ220 (Martin Iveson, 1992)
James Pond 2 - Codename Robocod (Richard Joseph, 1993)
Jet Strike (Adam Fothergill, 1993)
John Madden Football (Jason Whitely, 1992)

Kajko i Kokosz (Piotr XTD Bendyk, 1994)

LED Storm (Tim Follin, 1988)

Legion (Marcin Puchta, 1996)
Lemmings (Tim Wright & Brian Johnston, 1990)
Let Sleeping Gods Lie (Mike Marchant, 1989)
Lethal Weapon (Barry Leitch & Dean Evans, 1992)
Lion King, The (Allister Brimble, 1994)

Lionheart (Matthias Steinwachs, 1992)
Locomotion (Andre Wüthrich, 1992)
Lost Dutchman Mine (Jim Biggs, 1989)
Lost in Mine (Łukasz Kałuski, Piotr Lech, 1995)
Lost Patrol (Chris Glaister, 1991)
Lost Vikings, The (Allister Brimble & Charles Deenen, 1993)
Lotus I Esprit Turbo Challenge (Shaun Southern & Andrew Morris, 1990)
Lotus II Turbo Challenge (Barry Leitch, 1991)
Lotus III The Ultimate Challenge (Patrick Phelan, 1992)

Microcosm (Kevin Collier, 1994)
Midnight Resistance (Keith Tinman, 1990)
Monkey Island II - Le Chuck's Revenge (Robin Goldstein, 1992)
Moonstone - A Hard Days Knight (Richard Joseph, 1991)
Mortal Kombat (Allister Brimble, 1993)
Mortal Kombat 2 (Allister Brimble, 1994)
Motörhead (Ben Daglish, 1992)
Mr. Tomato (Tomasz Liebich, 1995)
Myth (Don Howard, 1992)

Nick Faldos Championship Golf (Andi McGinty, 1992)
Nitro (Tony Williams, 1990)
No Second Prize (Matthias Steinwachs, 1992)
North & South (Charles Callet & Stéphane Baudet, 1989)

Oil Imperium (Karsten Obarski, 1989)
Overdrive (Allister Brimble, 1993)

P47 Thunderbolt (Mike Chilton & Chris Gill, 1989)
Pang (Pierre-Eric Loriaux, 1990)
Perihelion - The Prophecy (Vegh Zoltan, 1993)
Pinball Dreams (Olof Gustafsson, 1992)
Pinball Fantasies (Olof Gustafsson, 1992)
Pinball Illusions (Olof Gustafsson, 1994)
Pirates! (Ken Lagace, 1990)
Populous (David Hanlon & Rob Hubbard, 1989)
Power Drive (Kev Bruce, 1994)
Project-X (Allister Brimble, 1992)
Push-Over (Keith Tinman & Dean Evans, 1992)

Qwak (Bjørn Lynne, 1993)

Rajd Przez Polskę (Artur Kamiński, 1996)
Road Rash (Jason Whitely, 1992)
Robocop 3 (Øisten Eide & Martin Wall, 1992)
Ruff'n'Tumble (Jason Page, 1994)

Sabre Team (Matt Furniss, 1944)
Second Samurai (Brian Marshall, 1993)
Secret of Monkey Island, The (Chris Hülsbeck, Rudolf Stember & Michael Land, 1990)
Sensible Golf (Richard Joseph, 1995)
Sensible Soccer (Richard Joseph, 1992)
Sensible World of Soccer (Richard Joseph, 1994)
Shadow Dancer (Matthews Simmonds, 1991)
Shadow Fighter (Fabio Cicciarello, 1994)
Shadow of the Beast I (David Whittaker, 1989)
Shadow of the Beast II (Tim Wright, 1991)
Shadow of the Beast III (Tim Wright, 1992)
Soccer Kid (Matt Furniss, 1994)
Space Crusade (Barry Leitch, 1992)

Space Hulk (Jason Whitely, 1993)
Stardust (Risto Vuori & Bassbomb, 1993)
Street Fighter II - The World Warrior (Dave Lowe, 1992)
Super Methane Bros (Matthew Owens, 1993)
Super Taekwondo Master (Szymon Kosecki, 1996)
Superfrog (Allister Brimble, 1992)
Swiv (Andrew Barnabas, 1991)
Syndicate (Russel Shaw, 1993)

Traps 'n' Treasures (Ruedi Hugentobler, 1993)
Trolls (Phil Nixon, 1993)
Turrican (Chris Hülsbeck, 1990)
Turrican 2 (Chris Hülsbeck, 1991)
Turrican 3 (Chris Hülsbeck, 1993)

Ugh! (Rudolf Stember, 1992)
Universe (Martin Iveson, 1994)

Walker (Raymond Usher, 1992)
Warzone (Matthew Simmonds, 1991)
Wings (Gregory Haggard & Ken Melville, 1990)
Wings of Fury (Kris Hatlelid, 1990)
Winter Olympics - Lillehammer'94 (Tim Haywood, 1993)
Worms - The Directors Cut (Bjørn Lynne, 1997)

Xenon 2 - Megablast (David Whittaker, 1989)
XTreme Racing (Simon Speight & Tony Farrell, 1995)

Za Żelazną Bramą (Adam Skorupa, 1995)
Zeewolf (Allister Brimble, 1994)
Zool 2 (Patrick Phelan, 1993)
[#2] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@mateusz_s, post #1

mp3? besensu. Pewnie jeszcze jakieś wykastrowane, a do tego na mega, gdzie majo wujowy limit transferu i teraz mogę sobie albo czekać 6 godzin na kolejne transfery albo bulić.
[#3] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@snajper, post #2

Dlaczego bez sensu? Podejrzewam że jest grupa osób która chciałaby sobie powspominać i posłuchać amigowych brzmień bez uciekania się do instalowania specjalnych programów i wtyczek, czy to nad kompie, laptopie czy w telefonie. Bibliotekę tą robię głównie dla siebie (w ym miejscu staje się jasne że to ja jestem meloman:) ale chętnie podzielę się z innymi. Staram się muzykę przekonwertować w taki sposób by niczego nie pominąć, jednocześnie koncentrując się na muzyce (niektóre pliki z muzyką z gry zawierają także efekty dźwiękowe, które czasem pomijam). Jeśli chodzi o mega to nie mam raczej innego wyjścia bo od początku był pomysł żeby całą muzykę udostępnić w dwóch formach: jednego dużego archiwum dla tych którzy chcą pobrać całą zawartość i folderu ze zarchiwizowanymi poszczególnymi soundtrackami dla tych którzy będą chcieli pobierać je pojedynczo. Jako że cała biblioteka zajmuje około 6,2 GB (czyli ponad 12 GB jeśli chcę ja zamieścić w 2 formach) to pokaż mi dysk w chmurze który za darmo da mi taką przestrzeń na stałe. Jeśli warunki będą w porządku to wrzucę i tam.
[#4] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #3

Jako że cała biblioteka zajmuje około 6,2 GB (czyli ponad 12 GB jeśli chcę ja zamieścić w 2 formach) to pokaż mi dysk w chmurze który za darmo da mi taką przestrzeń na stałe.


co to znaczy "na stałe"? Na google drive masz 15GB.

Dlaczego bez sensu? Podejrzewam że jest grupa osób która chciałaby sobie powspominać i posłuchać amigowych brzmień bez uciekania się do instalowania specjalnych programów i wtyczek, czy to nad kompie, laptopie czy w telefonie.


spoko - fajnie, że komuś się chciało to wszystko zebrać, jeśli są tam i bardziej egzotyczne moduły. Jak komuś się przyda, to tylko dobrze. :)
[#5] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@snajper, post #4

Na dysku google jest 15 GB ale mam zapchany, wiem że można nowe konto utworzyć, ale nie wiem czy w ogóle będzie zainteresowanie itp.

Staram się zebrać wszystkie ścieżki dźwiękowe z gier jakie kiedyś grałem, na tą chwilę przekonwertowałem w ten sposób już 171 soundtracków, znajdują się tam zarówno gry znane ze świetnej muzyki jak Cannon Fodder czy Lotus 3 jak też te z gorzej ocenianą muzyką typu Pirates!, Gobliins 2 czy Indiana Jones and the Last Crusade. Czasem muszę założyć temat na eab żeby uzyskać jakieś pliki albo kombinować jak przekonwertować amigowe pliki muzyczne na wav bo mój domyślny XMPlay nie daje rady więc pomagam sobie Deliplayerem lub BZRplayerem ale to nie zawsze działa. Robię więc wszystko co w mojej mocy żeby taką biblioteczkę sobie zrobić. szeroki uśmiech
[#6] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #5

Mam nadzieje, że autora się nie obrazi, ale wrzuciłem tego zipa na gdrive

link

Ostatnia aktualizacja: 05.04.2020 21:37:23 przez wnuczus
[#7] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@wnuczus, post #6

spoko tylko wiesz to jest work in progress więc ja jeszcze będę dodawał nowe tytuły i co jakiś czas robił nowe archiwum. Ostatecznie chyba wrzucę je na dysk google.
[#8] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #3

O, a ja bym chętnie posłuchał modów prosto z Ami. Jakich ripperow używasz? Podziwiam robotę OK
[#9] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Pimpator, post #8

Dzięki! Używam XMPlaya z wtyczką Delix, zgrywam w ten sposób do wava którego obrabiam później w Audacity. Jak XMPlay nie daje rady to używam Deliplayera lub BZRPlayera.
[#10] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #9

Czyżbyście nie znali stronki https://www.paula8364.com/. Tam jest prawie wszystko, po co się męczyć.
[#11] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@exolon, post #10

Wiem co to soamc ale tam z tego co wiem chyba koleś wrzucił całą bibliotekę muzyczną do konwertowania do mp3 i dalej chyba z tym nic nie robił (nie filtrował, nie edytował i w ogóle brak w tym pasji:). Mi chodzi o otagowaną bibliotekę mp3, gdzie każdy utwór który w grze jest zapętlony miał na końcu wyciszenie, gdzie każdy utwór jest przefiltrowany tak jak to było na Amidze itp. itd.
[#12] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #11

swietne dzieki, i mega jak najbardziej jest do tego odpowiednim serwisem :) nie wiem czemu o tym pisze, bo chyba nie jest to watek o hostingach, ktos inny niepotrzebnie zaczal :)
[#13] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@juen, post #12

wcale nie tak niepotrzebnie, bo ktoś inny mógłby pociągnąć temat i powiedzieć np. "a ja znam taki fajny hosting, który daje za friko 50 GB i jest we wszystkim lepszy od Mega - o, tu jest dla przykładu zip z 47GB ładnych pań: https://...".
[#14] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@snajper, post #13

niepotrzebnie bo nie chcialem przywolywac do tablicy mistrza offtopow
[#15] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@mateusz_s, post #1

Pobrałem sobie muzę z A-Train i niestety jest "wykastrowana" do dwóch kanałów :( .
Szkoda.

Pozdrawiam,

Azz
[#16] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Azzorek, post #15

Wiesz że dopiero teraz zdałem sobie sprawę z tego? Kurczę trochę się napociłem żeby to skonwertować ale przy zgrywaniu wycięło dwa kanały. Przesłuchałem pobieżnie muzyczkę, brzmiała miejscami dziwnie ale widocznie moja pamięć muzyczna jest zawodna i założyłem że tak to leciało. Teraz posłuchałem soundtracka na yt i zdałem sobie sprawę że popełniłem błąd. Nie wiem czy nie zawinił tu Deliplayer który przy zgrywaniu do wava zgrywa do mono chyba że masz wersję pro której już nie można aktywować. Postaram się to kiedyś naprawić. Inne ścieżki dźwiękowe nie powinny mieć takich błędów.
[#17] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Azzorek, post #15

Wrzuciłem poprawioną wersję:

Mega:
https://mega.nz/folder/4oRm3ABS#pDrzvFZHBvCraSrJkc_Ckg

Dysk Google:
https://drive.google.com/open?id=15HkQgXwr8qEyumGs1V-IvV3Lp4JO545R
[#18] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #11

gdzie każdy utwór jest przefiltrowany tak jak to było na Amidze


Czy mógłbyś rozwinąć tę myśl?
[#19] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Jazzcat, post #18

skoro biblioteka w mp3 to może dodać jeszcze oryginały w mod
[#20] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Jazzcat, post #18

Nie będę udawał że znam wszystkie techniczne szczegóły ale z tego co pamiętam układ dźwiękowy Amigi miał wbudowany filtr chyba górnoprzepustowy. Może to tylko moje osobiste odczucia ale gdy słucham mp3 z jakiejś gry, ściągnięty z powiedzmy soamc to dźwięk w tych mp3 wydaje mi się jakiś taki nieprzefiltrowany. Prawdopodobnie wtyczka Delix ma wbudowany takibsam filtr ale to tylko moje zdanie.
[#21] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@ritzu, post #19

Można tylko problem w tym że nie kazda muzyka jest oryginalnie w formacie mod. Niektóre są w formatach bardzo egzotycznych tzn uzytych w jednej lub paru grach jak np format Kena Lagace używany w Pirates! i M1 Tank Platoon którego chyba nie idzie niczym odtwarzać przynajmniej na Windowsie. Mogę jednak dołączyć oryginalne pliki bo nieraz sa bardzo rzadkie. Należy się jednak liczyć z tym że cala moja dotychczasowa biblioteka w oryginalnych plikach zajmuje ponad 200mb.
[#22] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #20

mała poprawka - ten filtr jest dolnoprzepustowy

https://en.wikipedia.org/wiki/Original_Chip_Set
[#23] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #22

Modele A500/A600/A1200 różnią się między sobą brzmieniowo.



Inna sprawa, że wszyscy i tak poprawiali sobie brzmienie Pauli (i nie tylko) korektorami na wzmacniaczu.
[#24] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #20

To prawda, układ Paula ma wbudowany delikatny low pass filter, który ładnie zaokrągla krańce pasma i dlatego wielu woli słuchać modków na Amisi, nawet nie zdając sobie sprawy dlaczego :) W starszych modelach naszej przyjaciółki nachylenie tego filtra było większe, co doskonale słychać na filmiku, który wkleił Grogon. Różnica jest taka, że aż daje w mordę.

Słucham właśnie "Elfmania 1 – Title" i niestety mam wrażenie, że przedobrzyłeś trochę z poszerzaniem bazy stereo. Dla mnie oryginał brzmi lepiej. Poza tym podbiłeś chyba nieco dolne pasmo, co np. psuje mi odbiór "Elfmania – Bonus Level".

Remasterowanie modułów to niewdzięczna robota. Mój ulubiony sposób to zgranie sobie "grup" instrumentów do wavów (perkusja, bas, gitary synthy itd.) i zmiksowanie ich w DAW. To sporo roboty, ale czasami warto się pomęczyć. Zwłaszcza jak się ma pasję szeroki uśmiech
[#25] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Jazzcat, post #24

To o czym mówisz zajęło by lata gdybym chciał zrobić tak całą bibliotekę. Poza tym nie znam się na obróbce dźwięku aż tak, po prostu używam paru efektów w Audacity. Audiofilem też nie jestem więc ten dźwięk nie musi być idealny tym bardziej że w wielu grach jakość techniczna dźwięku i muzyki na Amidze pozostawiała wiele do życzenia.

Jeśli chodzi o efekt stereo to w większości gier pozostawiam miksowanie XMPlayowi i wtyczce Delix. Kiedy XMPlay nie daje rady używam Deliplayera który zapisuje wavy tylko w mono więc później muszę dodać efekt pseudo-stereo w Audacity żeby jakoś to brzmiało. Tak zrobiłem w Indiana Jones and the Last Crusade, Gobliins 2 i paru innych grach.
[#26] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@melomonster, post #25

Może po prostu spróbuj tego https://16-bits.org/pt2.php
[#27] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@mateusz_s, post #1

Wrzuciłem uaktualnioną wersję:

Cały zbiór:
https://drive.google.com/open?id=1U2NHEvPXu_GhNV5jGnbzQ3eVqNYYw2f7

Folder:
https://drive.google.com/open?id=15HkQgXwr8qEyumGs1V-IvV3Lp4JO545R
[#28] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Jazzcat, post #24

Paula nie ma wbudowanego filtra, ten filtr znajduje się na płycie głównej, a na jego charakterystykę wpływają elementy, które w każdej Amidze miały inne wartości, widocznie C= nie mogło się zdecydować.
[#29] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@sanjyuubi, post #28

Bardzo możliwe. Pytanie tylko o którym filtrze mówimy? Czy o tym, który da się włączyć programowo (jasna dioda LED) np. z poziomu Protrackera? Bo mi chodzi o inny – ten, który jest aktywny cały czas, tak że stanowi po prostu element charakterystyki brzmieniowej Pauli.
[#30] Re: Biblioteka muzyki z amigowych gier..

@Jazzcat, post #29

To jest ten sam filtr, tylko ma charakterystykę przełączaną programowo. W A1200 częstotliwość graniczna wynosi 7 kHz (dioda power przygaszona), albo 14 kHz (domyślnie). Ponieważ filtr nie znajduje się wewnątrz Pauli, można w prosty sposób podnieść częstotliwość graniczną np. do 22 kHz, co przy odtwarzaniu plików z próbkowaniem 44,1 kHz daje bardzo dobre rezultaty. Przy modułach już niekoniecznie, tam się tak wysokiego próbkowania nie da użyć.

Ostatnia aktualizacja: 10.04.2020 21:52:40 przez Krashan
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem