[#7]
Re: Problem z CV3D4MB i QuakeI
@DarQo,
post #2
No trochę słabo u Ciebie Quake pomyka... Moja rada:
1) przerzucić się na Picasso96
2) nie wiem jak to będzie działać na ZorroII, ale spróbuj zainstalować Warp3D (podobno obśługuje tę kartę) i użyć specjalnego portu Quake dla PPC+Warp3D (niedawno był na PPA news o nowej wersji beta)
Mam nieco mocniejszy sprzęt i Quake u mnie fruwa na 800x600, ale wydaje mi się, że na Twoim konfigu powinno być już bardzo dobrze na 640x480. Dawnije gdy używałem portu QuakeWOS to pomimo szybkiej karty gfx musiałem grać w 320x240...