[#1]
Screenmody Amigi w grach OCS
Witam. W zasadzie interesuje mnie jakie tryby graficzne można było wykorzystywać w typowych szybkich grach platformowych i shoot-em-up na kościach OCS. Rozdziałka najczęściej stosowana to chyba 320x240 i paleta max 4096 kolorów tylko ile z tej palety mogło się pojawić naraz na ekranie?
Zawsze mi się zdawało, że ta liczba to było 16 kolorów, ale ostatnio wpadł mi w ręce screen z ekranu wyboru stołów w PinballDreams i mój program graficzny naliczył tam coś około 96, a na screenach z Ignition 32 kolory.
No i oczywiście istotne jest aby gierka chodziła normalnie i dynamicznie.
Ostatnia modyfikacja: 18.04.08 14:18