@Aniol,
post #10
Okej Aniele ale akurat w przypadku super Hot design się idealnie sprawdza. Wizualia tworzą swoisty psychodeliczny klimat, który współgra z ostrym jak brzytwa, szalonym i sprytnym gameplayem. Ba, te wizualia to wręcz swoisty kod - czarny kolor zabija, czerwony kolor jest tym co trzeba zabić, biały to tło. Tło, które nie ma rozpraszać.
Nie każda gra musi być Ethanem Carterem, Wiedźminem czy innym Uncharted.
Inna sprawa, że dziś gęstwina idnie gier ma prawo wywołać u niektórych znudzenie. Mi nie przeszkadza sfera artystyczna tak długo jak tworzy swoistą symbiozę z warstwą gameplayową danej gry. W super Hot jest tak zdecydowanie.