[#3]
Re: Artworki na ZX Spectrum
@Phibrizzo,
post #2
Tam raczej używano tryb mrugających ekranów na 128K, by uzyskać złudzenie kolorów jakich nie ma w palecie. np pomarańczowego gdy na jednym ekranie piksel był czerwony a na drugim żółty.
Ale tu widać że te obrazki w tym filmiku są z różnych źródeł, i wyświetla je na jakimś współczesnym kompie, powiększając do całego ekranu, przy czym niektóre PNG lub GIF mają ramki a inne nie, przez co skalują sie do różnych rozmiarów mimo że na Specu wszystkie miałyby taką samą rozdzielczość.