[#10]
Re: Jamie Woodhouse - wywiad
@Fazior,
post #9
Rany, chodziło mi o fanatyków gadających o grach w AMOSie w 2009 roku, że chcą je pisać, chociaż jeszcze AMOSa nie znają. Swoją drogą ktoś powinien policzyć ile czasu traconego na forum można wykorzystać na naukę programowania (w jakimkolwiek języku) ... AMOS jako część źródeł TKG po prostu tam siedzi i ktoś, kto go zna mógłby się nieźle przysłużyć sprawie "pacza". A sam "pacz" oczywiście w C i na początek pod SDL (docelowo na systemach amigowych systemowe menu itp.). Ja mam ostatnio kota na punkcie soft-render i uważam, że stare gry wepchnięte bez polotu w OpenGL tracą ducha ... zwłaszcza tak specyficzny engine, jak TKG.