@Olek,
post #9
Jak napisał GumBoy efekty dźwiękowe są w planach. Phibrizzo chyba się nie obrazi, jeżeli zdradzę, że są to plany raczej odległe - udźwiękowienie gry ma bardzo niski priorytet na liście rzeczy do zrobienia.
Jakby nie było Phibrizzo będzie musiał napisać odtwarzacz dźwięku działający na wszystkich amisystemach.
Chociaż z drugiej strony... Nowy DigiBOOSTER będzie działał na wszystkich amisystemach (oprócz AROSA?) a w poprzednich wersjach zawsze był dołączony kod odtwarzacza (z tym, że w asemblerze :() gdyby w tej wersji kod odtwarzacza również był dołączony (a tym razem kod jest w C itp.). W dodatku Krashan wspominał, że DB będzie obsługiwał AHI ale da się łatwo sprawić, żeby dźwięk szedł np. bezpośrednio na Paulę (to na słabszych klasykach). :D
Pytanie tylko, czy odtwarzacz DB byłby użyteczny, tzn. czy można byłoby napisać moduł DB, gdzie np. jeden pattern = jeden dźwięk a później w programie odtwarzać wyłącznie pojedyncze patterny - np. przy przesuwaniu klocków graj pattern nr 1, przy eksplozji graj pattern nr 2 itd.
Ale to tylko takie dzielenie skóry na niedźwiedziu, który jest jeszcze w lesie...
Ostatnia edycja: 08.03.09 13:05:24