@rzookol,
post #2
Moze poprostu wola metode małych krokow.
Skoro *.so jest prostsrze do zrobienia, a i tak maja sporo rzeczy do zaimplementowania, przetestowania....Pamietajmy ze to jest wciaz WIP.i pewnie i tak jest sporo błedow. Na wieksza optymalizacje pewnie przyjdzie jeszcze czas.
Z drugiej strony wydaje mi sie nowe Amigi z OS4 maja takie zasoby sprzetowe ze jak sie zna odpowiedni techniki tworzenia, pamieciozernych elemntow jak tła- tereny, animacje... to mozna sporo zrobic. W wiekszosci jednak te gry pewnie lamerzy beda robic.
Takim to zadna optymalizacja nie pomoze ;)