[#25]
Re: DevilutionX 1.0, czyli amigowe Diablo
@Solo Kazuki,
post #22
Tylko to gra nastawiona na multi ;) Odradzanie potworów, w tym bosów, było konieczne by poznać mechanikę w multi oraz ogarnąć dropy. Inna sprawa - mapy się robiły podczas danej rozgrywki raz - po załadowaniu sejwa nadal masz tą samą mapę. Po utworzeniu nowej postaci masz niby tą samą mapę, ale określone rzeczy są losowo rozmieszczone, ma to urozmaicać grę by nie lecieć "na pamięć" - i był to oczywiście strzał w dziesiątkę. Sacred tego proceduralnego tworzenia nie miało i o dziwo nudziło się zdecydowanie szybciej choć gra wyglądała zdecydowanie ładniej.