[#16]
Re: WipeOut 1.0 dla MorphOS-a
@karolb,
post #13
Ooo, tutaj jest płynniej.
Ktoś zrobił te najważniejsze 5% gry. Szkoda, że na pozostałe 95% nie wystarczyło pary.

Niestety tak to często jest w domowych projektach, że jest motywacja do momentu osiągnięcia jakiegoś technicznego celu. A później gdy trzeba dorobić do tego grę, poziomy, zbalansować poziom trudności, dodać tonę grafiki, dźwięki, potestować - to już nie jest takie fajne. Robi się z tego etatowa ale darmowa praca. W płatnej pracy to człowiek musi i projekt zostaje dociągnięty do końca na zasadzie "byle do piątku, byle do pensji", a w produkcjach niezależnych zaraz znajdują się wymówki i projekt się zatrzymuje na etapie "preview".
Ostatnia aktualizacja: 04.09.2023 11:37:37 przez MDW