@Dorian3d, post #1
@powerzx, post #8
@Hexmage960, post #14
@tukinem, post #15
Ruch ćmy pisałem tylko po kolizjach kafli, więc tworząc kolejne poziomy unikałem wstawiania ich tam gdzie jest boczne przejście, bo wtedy ćma wychodziła poza komnatę, czyli poza bitmapę i tablicę z kolizjami. Gdy skończyłem wszystkie 20 poziomów, to dopiero dopisałem warunek żeby ćmy nie wychodziły poza komnatę.
Wiem, że grafika kuleje, jest biedna i słaba, ale wystarczy spróbować zagrać kilka razy i moim zdaniem od razu potrafi wciągnąć.
Sporo jest niedopracowań w grze, a głównie starałem się odzwierciedlić ruch główną postacią, czyli wznoszenie się w górę, opadanie i kolizje po kaflach komnaty.
@slawekwozniak, post #22