Komentowana treść: Amico-8
[#1] Re: Amico-8
Odkryłem Pico8 ostatnio przez przypadek. Największe wrażenie zrobiła na mnie implementacja Dune 2 która mimo ograniczeń rozdzielczości wygląda chyba ciekawiej niż wersja nas Amigę

https://youtube.com/watch?v=BzNYsUP4ZyI

Ostatnia aktualizacja: 16.04.2026 08:03:59 przez Lorak
2
[#2] Re: Amico-8

@Lorak, post #1

niestety undune nie dziala, ale celuje w to by kazda sie uruchomila wiec na pewnym etapie ruszy

---

dzieki Mailman za newsa, zawsze bylem w szoku jak duzo tego wrzucasz, myslalem ze to ludzie pisza i podsylaja glownie, a to Ty odwalasz tyle roboty sam szukajac wiadomosci, to duzo pracy i niezla wartosc dodana do tego portalu
9
[#3] Re: Amico-8
Widać, że juen nie ma dziewczyny i ma bardzo dużo wolnego czasu.
1
[#4] Re: Amico-8

@Katarzyna, post #3

Może ma żonę i właśnie dlatego ma dużo wolnego czasu
8
[#5] Re: Amico-8
PICO-8 to fajna zabawa. Świetnie, że powstaje wersja dla Amigi. OK
Chociaż przyznam się, że ta rozdzielczość i proporcje ekranu są mocno hardcorowe. Uważam, że to powinno mieć ograniczoną paletę kolorów i bardzo niską rozdzielczość, ale chyba jednak trochę bardziej odpowiada mi TIC-80 (który niedawno pojawił się w wersji dla MorphOS). W TIC-80 ekran nie jest kwadratem tylko poziomym prostokątem i zdecydowanie więcej można pokazać w 240x136 niż 128x128. Jednak w PICO-8 to już trzeba się nieźle nakombinować żeby coś było dobrze widać. Oczywiście jeżeli już się uda wykombinować to wygląda cudownie.

Na korzyść PICO-8 w stosunku do TIC-80 przemawia ZNACZNIE więcej produkcji.

Niezależnie od tego czy to jest PICO-8 czy TIC-80 to produkcje wyglądają przepięknie w tej nienaturalnie niskiej rozdzielczości. Nikt na siłę nie bluruje/zniekształca tego obrazu udając jakiś PAL i tłumacząc "że tak ma być, bo tak było w epoce". To ma być niska rozdzielczość i moim zdaniem wszelkie metody fałszowania tego nie mają sensu.
[#6] Re: Amico-8

@MDW, post #5

Dziwną sprawą zarówno w PICO-8 jak i TIC-80 jest nienaturalnie duża ilość sprite do "niby retro". Przy zachowaniu tak niskich parametrów 256 sprite to aż za dużo.
1
[#7] Re: Amico-8

@Solo Kazuki, post #6

Faktycznie, słuszna uwaga. A jednocześnie chyba dosyć ostre ograniczenia jeżeli chodzi o RAM i wielkość tego niby kartridża.

Ostatnia aktualizacja: 16.04.2026 15:37:42 przez MDW
[#8] Re: Amico-8

@Solo Kazuki, post #6

256 to na cala gre, a nie ze na ekranie :)
1
[#9] [post oznaczony jako OT] wyświetl
[#10] Re: Amico-8

@juen, post #8

A ile na ekranie?
[#11] Re: Amico-8
Wspaniałą opcja Pico-8 jest możliwość podejrzenia i edycji każdej gry.
Ograniczenie kodu i możliwości to wspaniała rzecz. Gry są po prostu małe i szybciej tworzy się takie projekty.


Ostatnia aktualizacja: 17.04.2026 19:46:41 przez Koyot1222
3
[#12] Re: Amico-8

@Solo Kazuki, post #10

realnie? w ciul :)

undune2 juz dziala, niedlugo udostepnie 0.2, ktore odblokowywuje duzo kolejnych gier
4
[#13] Re: Amico-8

@juen, post #12

No właśnie ta sytuacja ze sprajtami powinna być wręcz odwrotna. Ich liczba na ekranie mogłaby być ograniczona, a liczba obrazków podstawianych pod te sprajty powinna teoretycznie być nieograniczona, a praktycznie ograniczona tylko ilością dostępnej pamięci (tej udawanej pamięci konsolki). Przecież jest różnica czy sprajty mają 2x2 pixele czy 32x32 pixele. Tych pierwszych powinno wejść do pamięci znacznie więcej. Sztywny limit jest trochę bez sensu i zupełnie nie pasuje do retro-klimatu jaki ma ta platforma realizować.
No ale rozumiem, że to jest takie uproszczone retro, które z problemami i zagadnieniami prawdziwych retro-maszyn nie ma nic wspólnego. W końcu bawimy się tym używając prostego, wygodnego języka skryptowego.

Ostatnia aktualizacja: 19.04.2026 11:58:28 przez MDW
2
[#14] Re: Amico-8
Brak możliwości konfiguracji przycisków joysticka/klawiatury:

P1: [GÓRA] [DÓŁ] [LEWO] [PRAWO] [STRZAŁ 1] [STRZAŁ 2]
P2: [GÓRA] [DÓŁ] [LEWO] [PRAWO] [STRZAŁ 1] [STRZAŁ 2]
[ENTER] [TAB]

Lub przynajmniej możliwości wyłączenia Gracza 2. W niektórych grach, podczas korzystania z joysticka, pojawiają się dwaj gracze.

W niektórych grach, menu aktywuje się lub wyświetla statystyki po naciśnięciu jednego z przycisków.
1
[#15] Re: Amico-8

@Aladin, post #14

w miare mozliwosci to bym prosil o zglaszanie gier, ktore w pelni dzialaja

mapowania klawiszy narazie nie bedzie

wersja 0.3, ktora jest w przygotowaniu ma opcje wylaczenia drugiego gracza "na sztywno"

ta wersja odpalac bedzie mase gier wiecej, w tym undune. poom takze juz ruszyl, odpalil sie etap nawet postrzelalem, ale jeszcze ma problemy - teraz juz z gorki i tak :)
2
[#16] Re: Amico-8

@juen, post #15

Dziękuję za całą Twoją pracę.

Jeśli chodzi o problem z wyświetlaniem dwóch graczy na ekranie:
https://sebagamesdev.itch.io/backstreet-warriors
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=51238#p

Jeśli chodzi o niepożądane wyświetlanie menu:
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=12408#p
https://www.lexaloffle.com/bbs/?pid=38516#p

Gry kompatybilne z v2: (już przetestowane)
https://www.amigafrance.com/download/Aladin/WHDLG/68k+/Amico8-WHDL.lha
2
[#17] Re: Amico-8

@Aladin, post #16

wrzucilem Amico 0.4 :)
http://juen.in

odpalaja kolejne gry..
1
[#18] Re: Amico-8

@juen, post #17

0.5 juz wydane. a niebawem 0.6 gdzie skupiam sie wylacznie nad rozbudowa gui:

:)
1
Na stronie www.PPA.pl, podobnie jak na wielu innych stronach internetowych, wykorzystywane są tzw. cookies (ciasteczka). Służą ona m.in. do tego, aby zalogować się na swoje konto, czy brać udział w ankietach. Ze względu na nowe regulacje prawne jesteśmy zobowiązani do poinformowania Cię o tym w wyraźniejszy niż dotychczas sposób. Dalsze korzystanie z naszej strony bez zmiany ustawień przeglądarki internetowej będzie oznaczać, że zgadzasz się na ich wykorzystywanie.
OK, rozumiem