Co do nowych tytułów to każdy który ograniczał nas starą wersją OpenGL.
Postaram się niebawem podać co leży w naszym zasięgu mając nowe sterowniki MESA.
1) Mistery Project - (projekt komercyjny)
2) OpenMW - (The Elder Scrolls III: MORROWIND)
3) Penumbra: Overture
4) GemRB 0.9.5
-------
Steffen wypowiedział się na amigans.net ==>
link
(...)
A tak przy okazji, jeśli chodzi o prezentację, rozważam przeniesienie OpenMW (Morrowind!!!)
i Penumbra:Overture na OS4 Mesa.
OpenMW prawie się kompiluje, ale wciąż jest sporo do zrobienia. Kodowanie endianowe itp.
(Mam dostęp do kilkuadaptacji endianowych starszych wersji, których nie ma w sieci).
Mój port będzie oparty na wersji 0.47 z przyczyn technicznych, a nie na 0.51.
W Penumbra trochę pracy nad wymaganą biblioteką o zamkniętym kodzie źródłowym
do zrobienia, ale mam tam dobry kontakt, który powinien rozwiązać
problem ;)
Uwaga:
OpenMW z pewnością będzie miał co najmniej x1000 (mam nadzieję, że x1000 wystarczy, x5000 powinno być bezpieczne),
Penumbra prawdopodobnie x1000 plus całkiem sporo, może Sam 460 (Sam nie jest pewien).
Załóżmy, że będzie to działać wyłącznie na OS4 (AROS x64 może być możliwy), a Warpos, Morphos i 68k (nawet nie pistorm3d) będą niemożliwe.
Te dwa porty są prawdopodobnie najbardziej wymagającymi, jakie kiedykolwiek
wypróbowano na AmigaOS.
Wiem, że ostatnio trochę skupiałem się na 68k. To będzie (poza ewentualnym, nienazwanym projektem komercyjnym) mój nowy projekt dla OS4 - wyniesienie OS4 na nowy poziom.
Zobaczymy, czy zadziała, ale jestem pewien (i jestem obecnie między pracami).
I tak, sprawdzałem też gemrb 0.9.5, ale Morrowind i Penumbra mają wyższy priorytet.
Czekałem tylko na mesę na to, od dawna przyglądałem się tym źródłom i ich
zależnościom ;)
Dla osób z 68k będę miał gemrb 68k i kilka nowych gier opartych na Pistorm3D ;)