@NzPC,
post #1
Ja wiem że generalnie nie na temat się wypowiem ale...
...może lepiej się przerzucić na rozwiązanie systemowe? ;)
W ten sposób pozbędziesz się tego problemu, a przy okazji zyskasz możliwość uruchamiania swojego programu również na kartach graficznych...
Tyle że musiałbyś jeszcze poświęcić swoje c2p na rzecz funkcji systemowych, które można bardzo dopalić, dzięki czemu będą co najmniej porównywalne prędkościowo (mowa o BlazeWCP).
WritePixelLine8(), WritePixelArray8() oraz dostępną od systemu 3.1 WriteChunkyPixels() z tą łatą zaczynają działać naprawdę bardzo żwawo...
...nie?
Ok, tak tylko pytałem... ;)