@Stefkos,
post #2
średnio jak średnio (do tworzenia projektu to się nada do grania to już nie za bardzo - mówię o 68k - robię grę logiczną o statycznej grafice w SDL i prędkość nie jest taka straszna) szkoda, ze nie można znaleźć na sieci gcc_wos (vbcc jest trochę denerwujące) to by szybciej wszystko chodziło
poza tym ile z bibliotek dodatkowych jest już skompilowane pod mosa (sdl_mixer, sdl_image itp. itd.)