@witekk,
post #2
Dziękuję za odpowiedź
Z podanych przez Ciebie gier wiem, że źródła AB3DII-TKG są na Aminecie. Wiem też, że uwolnione zostały także źródła Cytadeli.
Mi jednak zależy głównie na artykułach w sieci na tematy teoretyczne chociażby kładzenie tekstur na ścianach, obrót i skalowanie tekstur. Kody źródłowe gier są dla mnie trochę za trudne o ile wzbogacone zostały o rzeczowe komentarze.
Za przykłąd artykułów specjalistycznych podam np. tzw. algorytm path-finding (szukanie ścieżki) - gości on na wielu stronach w Internecie.
Pozdrawiam
Robert Szacki