[#6]
Re: Programowanie gier na Amige klasyczną
@OSH,
post #3
To tylko połowa prawdy, nie wiem jakbyś się starał takiej gry jak LionHeart nie zrobisz pod amosem, taka gra wymaga wręcz zegarmistrzowskiego podejścia do zaprzęgnięcia sprzetu do pracy, taką precyzję zapewnia tylko assembler i dobra znajomość działania coppera i blittera, by móc to wszystko idealnie zsynchronizować. Niestety używając języków wyższego poziomu jesteśmy narażeni na kod wynikowy zależny od kompilatora, a ten z kolei nie będzie już taki zgrabny i precyzyjny (liczenie cykli wychodzi idealnie tylko przy assemblerze i znajomości ilości cykli potrzebnych do wykonania poszczególnych instrukcji), ponieważ generuje go program, który nie myśli, tylko przetwarza źródło według jakichś sztywnych reguł.