@pong777,
post #1
Moim zdaniem dokumentacja do cybergraphics.library jest dość wyczerpująca. CGX sam jako taki nie obciąża komputera. Jego zadania są dwa. Po pierwsze modyfikuje funkcje w graphics.library tak, żeby działały na kartach graficznych, po drugie poprzez cybergraphics.library dostarcza wygodnych funkcji do operowania grafiką 16 i 24-bitową. Natomiast SDL jest warstwą abstrakcji dla grafiki, dźwięku i urządzeń HID (klawiatura, mysz, joystick itp.), w dodatku warstwą nie tworzoną pod kątem Amigi.
Wrażenie ociężałości SDL pogłębia fakt, że programiści najczęściej główną pętlę programu puszczają najszybciej jak się da, więc większość gier korzystających z SDL obciąża procesor w stu procentach.