@recedent, post #1
@deez, post #36
@peceha, post #42
@Adinfo, post #43
@peceha, post #44
@recedent, post #1
@VERSION 2,0
@DISPLAY {Width = 640, Height = 480}
@SAMPLE 10, "Bells.wave"
Function p_CreateSprites()
; Circle
SetFillStyle(#FILLCOLOR)
CreateBrush(10, 12, 12)
SelectBrush(10)
Circle(0, 0, 6, #WHITE)
EndSelect
SetBrushTransparency(10, #BLACK)
CreateSprite(1, #BRUSH, 10)
EndFunction
p_CreateSprites()
x1=0
y1=0
DisplaySprite(1, x1, y1)
Function p_MoveRnd()
x=Rnd(634)
y=Rnd(474)
Circle(x,y,3,#RED)
MoveSprite(1, x1, y1, x, y, {Speed=1})
PlaySample(10)
Circle(x,y,3,#BLACK)
x1=x
y1=y
EndFunction
EscapeQuit(True)
SetInterval(1, p_MoveRnd, 40)
;
; main loop!
;
Repeat
WaitEvent
Forever @peceha, post #44
Predkosc dzialania Holywood na klasyku bez karty graficznej jest.. straszna.
@MUFA-amigaone-pl, post #47
@R-Tea, post #48
Nie było mi dane niestety pobawić się tym narzędziem na mojej nieodżałowanej A1200 full wypas, ale tu nie chodzi o prędkość w sensie (zbyt wolno), ale o to, że duszek czasami sunie jednostajnie, a czasami gwałtownie przyspiesza, co w ogóle nie wynika z kodu źródłowego.
A uruchamiałeś to na swojej One? Dałem linka do gotowca na 68k.