... @0x2c160: 636DFFFE - WAIT: 108,99 @0x2c164: 01400083 - MOVE: 140 := 0083 ; coś na sprite'ach @0x2c168: 01480083 - MOVE: 148 := 0083 @0x2c16c: 014E0000 - MOVE: 14E := 0000 @0x2c170: 014C0000 - MOVE: 14C := 0000 @0x2c174: 01460000 - MOVE: 146 := 0000 @0x2c178: 01440000 - MOVE: 144 := 0000 @0x2c17c: 638DFFFE - WAIT: 140,99 @0x2c180: 014000A3 - MOVE: 140 := 00A3 ; znowu coś ze spr @0x2c184: 014800A3 - MOVE: 148 := 00A3 @0x2c188: 014E0000 - MOVE: 14E := 0000 @0x2c18c: 014C0000 - MOVE: 14C := 0000 @0x2c190: 01460000 - MOVE: 146 := 0000 @0x2c194: 01440000 - MOVE: 144 := 0000 @0x2c198: 00840002 - MOVE: 084 := 0002 ; skok na 2E498 @0x2c19c: 0086E498 - MOVE: 086 := E498 @0x2c1a0: 008A0001 - MOVE: 08A := 0001 ... @0x2e498: EC05FFFE - WAIT: 4,236 @0x2e49c: 00960100 - MOVE: 096 := 0100 ; wyłączam ekran @0x2e4a0: 014A0001 - MOVE: 14A := 0001 ; harce na sprite'ach @0x2e4a4: 01420000 - MOVE: 142 := 0000 @0x2e4a8: ECC7FFFE - WAIT: 198,236 @0x2e4ac: 009400D0 - MOVE: 094 := 00D0 ; zmiana 'viewporta' @0x2e4b0: 00920038 - MOVE: 092 := 0038 @0x2e4b4: 01080000 - MOVE: 108 := 0000 @0x2e4b8: 010A0000 - MOVE: 10A := 0000 @0x2e4bc: 01020000 - MOVE: 102 := 0000 @0x2e4c0: 00E00002 - MOVE: 0E0 := 0002 @0x2e4c4: 00E21AA0 - MOVE: 0E2 := 1AA0 @0x2e4c8: 00E40002 - MOVE: 0E4 := 0002 @0x2e4cc: 00E610C8 - MOVE: 0E6 := 10C8 @0x2e4d0: 00E80002 - MOVE: 0E8 := 0002 @0x2e4d4: 00EA06F0 - MOVE: 0EA := 06F0 @0x2e4d8: 00EC0001 - MOVE: 0EC := 0001 @0x2e4dc: 00EEFD18 - MOVE: 0EE := FD18 @0x2e4e0: 00968100 - MOVE: 096 := 8100 ; włączam ekran? @0x2e4e4: FFFFFFFE - WAIT: 254,255 ; koniec
@sigma2pi, post #2
@Hexmage960, post #4
@teh_KaiN, post #5
@teh_KaiN, post #6
Zmęczenie robi swoje. ;)
Swoją drogą, szkoda że sprite'y się nie rysują na wyłączonym bitplane dma.