@asman, post #1
@kar78787878, post #3
int start[] = {(intptr_t)&l0 - (intptr_t)&start, (intptr_t)&l1 - (intptr_t)&start};
const int l0[] = { 1,1,2,2 }; const int l1[] = { 8, 8, 9,9 }; int start[] = { l0, l1, -1 };
void init_table() { int cnt; for (cnt = 0; cnt < sizeof(start)-1 / sizeof(int); cnt++) { start[cnt] = &start[cnt] - &start; } }
struct table { void* start[3]; int l0[4]; int l1[4]; }; struct table tab = { {&l0[0], &l0[1], -1 }, { 1,1,2,2 }, { 8, 8, 9,9 } };zainicjowac jak wyzej I zgrac fwrite
@c64portal, post #2
@asman, post #7
#include <stdarg.h> #include <stdlib.h> void main() { LONG *start = calloc(3, sizeof(LONG)); WORD *tab = calloc(4 * 2, sizeof(WORD)), *ptr = tab; start[0] = initWordOffsets(&ptr, 4, 1, 1, 2, 2); start[1] = start[0] + initWordOffsets(&ptr, 4, 8, 8, 9, 9); start[2] = -1; } int initWordOffsets(WORD **ptab, int count, ...) { int i = 0; WORD *tab = *ptab; va_list list; va_start(list, count); for (i = 0; i < count; i++) tab[i++] = va_arg(list, int)); va_end(list); *ptab = tab + i; return(i); /* Zwracamy liczbę elementów */ }
@asman, post #1
@Krashan, post #11
@Krashan, post #11
@c64portal, post #13
@Krashan, post #14
static const char s_pMapPatternsYx[3][TILE_HEIGHT][TILE_WIDTH + 1] = { { "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@....@..b..c..@....@@", "@@.a..@........@..d.@@", "@@@@@.@@@@..@@@@.@@@@@", "@@@@@....@..@....@@@@@", "@@...@...@..@...@...@@", "@@.l.....@..@.....j.@@", "@@...m...@..@...k...@@", "@@...@...@..@...@...@@", "@@@@@....@..@....@@@@@", "@@@@@.@@@@..@@@@.@@@@@", "@@.e..@........@..f.@@", "@@....@..h..g..@....@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" }, { "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@..................@@", "@@.a...j....f..k..b.@@", "@@..................@@", "@@.....@@@@@@@@.....@@", "@@....@@@@@@@@@@..o.@@", "@@.g.@@@@@@@@@@@@...@@", "@@...@@@@@@@@@@@@.h.@@", "@@.n..@@@@@@@@@@....@@", "@@.....@@@@@@@@.....@@", "@@..................@@", "@@.d..m...e....l..c.@@", "@@..................@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" }, { "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@.....L......J.....@@", "@@.1......9.......3.@@", "@@....@@@....@@@....@@", "@@.G..@@@..5.@@@..D.@@", "@@....@@@....@@@....@@", "@@.....B...M......8.@@", "@@.7......N...C.....@@", "@@....@@@....@@@....@@", "@@.E..@@@.6..@@@..F.@@", "@@....@@@....@@@....@@", "@@.4.......A......2.@@", "@@.....H......K.....@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@", "@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@" } };
{ "name": "3 stars", "author": "Softiron", "tiles": [ "................", "................", "................", "................", "..1...........3.", ".111----Z----333", "..1.....|.....3.", "..|.....|.....|.", "..|.....|.....|.", "..|.....|.....|.", "..|.....2.....|.", "..X----222----Y.", "........2.......", "................", "................", "................" ] }
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@teh_KaiN, post #15