@rbej1977,
post #33
Czasy się troszkę zmieniły... Skala się zmieniła.
Na PC nie ma szans prześcignąć game-dev'a, czy ogólnie ludzi robiących rzeczy. W latach '90 demo scena był relatywnie duża i było dużo do zrobienia. Teraz masz miliony programistów - fascynatów - nie związanych z demo sceną, którzy robią i wymyślają ciekawe rzeczy. W game-dev pracują przeważnie najlepsi z najlepszych, a w małym studio masz z 50 osób, pracujących min. 8h dziennie przez lata nad produkcją, z czego kilkunastu grafików i kilku programistów (ślęczą nad optymalizacją, wyglądem itd.). A silniki gier są rozwijane jak np. Unreal od ~1995 (31 lat komercyjnego postępu). Powodzenia w walce :D