Ja jak zwykle, z gupim pytaniem w nocy... ale kupiłem sobie VooDoo 3, akceleracja działa pięknie ale problem jest taki, że np. Quake 2 chodzi strasznie nierówno. Momentami jest 30 fps a zaraz poźniej spada do 6, potem znowu, przy mniej skomplikowanym pomieszczeniu skacze do 25 i spada... i tak w kółko, co jest bardzo denerwujące. W Quake 1 jest jeszcze gorzej, bo różnica potrafi sięgać nawet i 60fps. Da się to jakoś ujednolicić; żeby było, powiedzmy, stałe 12-15, czy jest to ogólnie cecha gier odpalanych pod Warp3D na 68k?
Ostatnia aktualizacja: 14.07.2012 01:55:25 przez _arti