[#26]
Re: Frame rate w grach FPS na Amige
@XoR,
post #19
Faktycznie mój błąd mają planar też.
Jakby się dało to by już dawno zrobili, choćby w złotych czasach amigowej sceny
Po co robić to na A500, skoro wielkiej przyjemności z grania by nie było, a już jest na A1200? Dlatego nikomu się nie chce robić takiego portu, bo to nie ma sensu. Lepiej napisać nową grę, która też będzie działała na A500.
Nie wiem czy w złotych czasach Ami sceny, kod do Wolfa był już dostępny, tak więc potrzeba by większego nakładu pracy, na stworzenie czegoś co już istnieje, dlatego lepiej było napisać kilka oryginalnych gier takich jak AB3D, Nemac IV, Breathless, Za Żelazną Bramą, Cytadela, Ubek.
Ostatnia aktualizacja: 06.12.2012 12:17:03 przez flops