[#23]
Re: Wolfenstein 3D dla CD32
@tom256,
post #1
Trzeba dać gościowi troszkę czasu, skoro to beta, to pewnie efekt końcowy będzie dużo lepszy.
Tutaj jak to działa na 286:
http://www.youtube.com/watch?v=6Gvz6PMtEuU
W teorii, na CD32 z wykorzystaniem Akiko powinno chodzić przynajmniej tak szybko jak na tym 286. Tylko trzeba najważniejsze fragmenty napisać w asm, tak żeby jak naj-optymalnie wykorzystywały szczątkowy cache 68020, i nie rysować ekranu funkcjami systemu, tylko wrzucać bezpośrednio dane do rejestrów Akiko i później na ekran.
W internecie gdzieś jest jakiś minimalny opis, jak korzystać z Akiko, o ile pamiętam, wrzuca się parę bajtów w chunky, a na wyjściu otrzymuje się te kilka bajtów już w planar.