@lukjan,
post #22
Nie no na A600 z 2MB Chip działa powiedzmy dobrze do szóstej misji. Ostatnia plansza to już 2FPSy przy odsłoniętej mapie. Nawet komunikaty audio cięło, bo składały się z kilku sampli. Było słychać długie pauzy pomiędzy nimi
"Czasem się zaczęła przycinać" to mocne naciąganie, chyba że nie grałeś ostatnich misji. Działało to w sumie na korzyść gracza, bo zwolnione tempo pomagało w opanowaniu wielu jednostek i śledzeniu sytuacji na mapie.
To i tak było dobrze jak na 68000 7Mhz. Przy grafice 2D chipset dużo pomaga. Ubolewałem zawsze nad ograniczeniem liczby jednostek na mapie, ale pewnie był konieczny z powodu ograniczonych zasobów.