@Arbuz,
post #4
Hmmm, zalezy co rozumiesz pod pojeciam "tnie":) Generalnie Quake1 nie byl pisany z mysla o akceleratorach i tutaj wieksze znaczenie ma fillrate karty (predkosc rysowania). Quake2 jest nieco lepiej zrobiony pod tym wzgledem.
PS. w glquake'u (nie blitz), polecam dodac parametr -extensions (albo -extension, nie pamietam). Wzrost predkosci jest znaczny.